เค้าโครงและการคิดของ Dapper Labs: สำรวจ Metaverse จาก Creator Economy

ฉันชื่อแมนดี้ ผู้ก่อตั้ง Odaily เมื่อเร็วๆ นี้ Odaily และ 36Kr ได้ร่วมกันจัดทำชุดคอลัมน์เสียงที่มุ่งเน้นไปที่การพัฒนา Metaverseเมตาเวิร์สบิ๊กแบง" ทุกวันอังคารและพฤหัสบดีจะปรากฏบนบัญชีทางการและคำแนะนำของหิมาลายา ฉันจะพูดคุยกับผู้ปฏิบัติงานที่เกี่ยวข้อง นักลงทุน ศิลปิน ฯลฯ ในระบบนิเวศ โดยหวังว่าจะนำมุมมองและแรงบันดาลใจใหม่ๆ มาให้คุณ
แขกรับเชิญของตอนนี้คือ Amber หัวหน้าของ Dapper Labs China เราได้พูดคุยเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่าง Metaverse และ Web 3.0, ขั้นตอนการพัฒนาของ NFT และปัญหาที่เผชิญ, วิธีที่นักพัฒนาเกมแบบดั้งเดิม, IP แบบดั้งเดิมและผู้ประกอบการด้านความบันเทิงทำการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ให้สมบูรณ์ ภายใต้เศรษฐกิจดิจิทัล เพื่อเปิดใช้งานชุมชนของผู้ใช้เก่าและดึงดูดผู้ใช้ใหม่ และเค้าโครงและตรรกะปัจจุบันที่อยู่เบื้องหลัง Dapper Labs
เนื่องจากฉันหวังว่าจะแบ่งปันมุมมองที่ยอดเยี่ยมกับผู้คนมากขึ้นฉันจึงได้จัดระบบเสียงเป็นข้อความเพื่อให้ทุกคนรวบรวมและอ่าน เพื่อนๆ ที่สนใจ metaverse อย่าลืมสมัครรับข้อมูลจากคอลัมน์เสียงของเราและให้ความสนใจกับการอัปเดต
Enjoy~

แมนดี้: วันนี้ฉันมีความสุขมากที่ได้เชิญแอมเบอร์ หัวหน้าของ Dapper Labs ในประเทศจีน
Dapper Labs เป็นบริษัท metaverse ระดับโลกที่เก่าแก่และใหญ่ที่สุด ในปี 2017 บริษัทได้สร้างเกมลูกโซ่ Crypto Kitties ผู้ริเริ่ม การ์ดดาว NBA Top Shot ที่ผลิตขึ้นในภายหลังทำให้ NFT เริ่มแตกวง ในขณะที่สร้างเพลงฮิต NFT ทั่วโลกมากมาย Dapper Labs ยังมีโฟลเชนสาธารณะที่เป็นพื้นฐานของตนเอง และได้ลงทุนในโครงการชั้นนำมากมายในอุตสาหกรรม เป็นซุปเปอร์ยูนิคอร์นในด้านนี้
เขาเป็นหนึ่งในแขกที่ฉันอยากเชิญมากที่สุดและแอมเบอร์ก็ยินดีต้อนรับเช่นกัน ก่อนอื่น ฉันอยากจะขอให้แอมเบอร์แนะนำตัว
Amber:สวัสดีทุกคน ฉันแอมเบอร์ หัวหน้าของ Dapper Labs China Dapper Labs เป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง CryptoKitties, NBA Top Shot และ Flow chain ฉันทำวิจัยเทคโนโลยีการเงินและบล็อกเชนมาตั้งแต่ปี 2559 และเข้าสู่อุตสาหกรรมบล็อกเชนอย่างเป็นทางการเพื่อเริ่มต้นธุรกิจในปี 2560 ก่อนหน้านั้นฉันเป็นซีโอโอของ Bihu ซึ่งเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มโซเชียลเนื้อหาบล็อกเชนที่ใหญ่ที่สุด ระดับศูนย์ถึงล้าน หลังจากนั้น ฉันได้ช่วย Dapper Labs และ Flow เข้าสู่ตลาดจีนในฐานะที่ปรึกษาของ Flow และในปีนี้ ฉันได้เข้าร่วมทีม Dapper Labs อย่างเป็นทางการเพื่อรับผิดชอบกลยุทธ์ในประเทศจีน
Mandy:ขอบคุณแอมเบอร์ที่แนะนำ ก่อนอื่นเรามาทำความเข้าใจกับหัวข้อของคอลัมน์นี้และพูดคุยเกี่ยวกับ Metaverse กันก่อน จากประสบการณ์และความรู้ที่มีมาหลายปีของคุณ มีผลิตภัณฑ์ หรือแพลตฟอร์มใดบ้างที่สอดคล้องกับจินตนาการของคุณเกี่ยวกับต้นแบบของ Metaverse มากกว่ากัน หากคุณให้คำแนะนำการพัฒนาตามทิศทางแก่แพลตฟอร์มเหล่านี้ คุณมีความคิดอย่างไร
Amber:ผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ในตลาดปัจจุบันเหมาะสมกับ Metaverse ไม่มากก็น้อย แต่ฉันคิดว่าองค์ประกอบที่สำคัญกว่าบางอย่างยังไม่เห็น และผลิตภัณฑ์ที่สามารถครอบคลุมองค์ประกอบทั้งหมดของ metaverse ในใจของฉันยังไม่ปรากฏขึ้น ผมเองจินตนาการmetaverse มีองค์ประกอบหลักหลายประการ:
อย่างแรกคือUGC。เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของกระบวนทัศน์อินเทอร์เน็ตทั้งหมด รวมถึงพอร์ทัลและเครื่องมือค้นหาที่เราเห็นในยุคเว็บ 1.0 ไปสู่ชุมชนฟอรัมและวิกิพีเดียที่เราเห็นในเว็บ 2.0 และอินเทอร์เน็ตแบบเปิดเว็บ 3.0 ที่เรากำลังเป็นพยานในขณะนี้ที่มุ่งเน้นไปที่ส่วนบุคคล ความเป็นเจ้าของข้อมูล พบว่าบทบาทของผู้ใช้มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ ทุกคนมีสิทธิ์เข้าร่วมอย่างเท่าเทียมกันและสามารถสร้างเนื้อหาของตนเองและมอบประสบการณ์ให้กับทุกคน ในเรื่องนี้ Roblox และ Second Life ทำได้ดีมาก งาน.
อีกองค์ประกอบหนึ่งคือความเป็นเจ้าของข้อมูล. ในกระบวนทัศน์อินเทอร์เน็ตที่ผ่านมา เนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้จะถูกจัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ของแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่ง และผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์หรือแพลตฟอร์มนั้นรับประกันความอยู่รอด ดังนั้นจะมีความเสี่ยงหลายประการจากความไม่แน่นอน เช่น การปิดตัวครั้งก่อน ของแพลตฟอร์มเช่น Banyan Tree, MSN Space และ Blog Bus ได้ฝังความทรงจำของผู้คนมากมาย แม้ว่าบางแพลตฟอร์มจะนำเสนอโซลูชันการสำรองข้อมูลในนาทีสุดท้ายที่ดี แต่ก็ไม่ใช่ทุกคนที่สามารถดำเนินการย้ายข้อมูลให้เสร็จสิ้นได้ทันท่วงที
ดังนั้นใน metaverse หากงานและข้อมูลของคุณต้องการบุคคลที่สามเพื่อให้แน่ใจว่ามีอยู่อย่างมั่นคง จากมุมมองของการต่อต้านความเปราะบาง งานและข้อมูลของคุณจะไม่ปลอดภัยอย่างมาก ดังนั้นฉันจึงคิดว่าเป็นองค์ประกอบหลักที่สำคัญมากในการคืนความเป็นเจ้าของข้อมูลจากผู้ให้บริการให้กับผู้ใช้
ประเด็นที่สาม ผมคิดว่าชุมชนสำคัญมาก. เนื่องจากในผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่ผ่านมา บทบาทของผู้ใช้โดยพื้นฐานแล้วมีเพียงฝ่ายเดียว นั่นคือผู้บริโภค ผู้ใช้เข้าถึงผลิตภัณฑ์ ใช้บริการจากผู้พัฒนาและชำระเงิน หรือสร้างข้อมูลและมูลค่าการเข้าชม ในกระบวนการนี้ ความสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้และผู้พัฒนาผลิตภัณฑ์จะใกล้เคียงกับแบบจำลองอุปสงค์และอุปทานต้นน้ำและปลายน้ำ
แต่สิ่งที่ฉันคาดหวังคือใน metaverse เนื่องจากการรับประกันความเป็นเจ้าของข้อมูล UGC บทบาทของผู้ใช้จึงไม่สามารถเป็นผู้บริโภครายเดียวได้อีกต่อไป ผู้ใช้ทุกคนสามารถใช้ผลิตภัณฑ์เพื่อสร้างเนื้อหาและใช้บริการของแพลตฟอร์มเพื่อรับผู้บริโภค ภายใต้การเปลี่ยนแปลงของความสัมพันธ์ระหว่างอุปสงค์และอุปทานนี้ ผู้ใช้ยังสามารถสลับไปมาระหว่างซัพพลายเออร์และผู้บริโภคได้ทุกเมื่อ ดังนั้นจึงมีแอตทริบิวต์บทบาททางนิเวศวิทยาที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
ข้อสุดท้าย ผมคิดว่าความใจกว้าง. ทุกแพลตฟอร์มและผลิตภัณฑ์ที่เราเห็นในขณะนี้เป็นระบบนิเวศที่แยกจากกันในความหมายที่เข้มงวด แม้แต่บริษัท ที่สร้างเอฟเฟกต์เครือข่ายที่แข็งแกร่งก็ยังสร้างเมทริกซ์แพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันภายในผ่านผลิตภัณฑ์จำนวนมากในระบบนิเวศน์ของตนเอง เป็นกีฬากรงขัง ในประวัติศาสตร์ หลายๆ กรณีได้พิสูจน์ว่าการสร้างคูน้ำอุตสาหกรรมเป็นดาบสองคม ในขณะที่ ป้องกันคู่แข่งก็ยังป้องกันไม่ให้ผู้ใช้จากนอกระบบนิเวศเข้าร่วมด้วย
คูเมืองสามารถให้ประโยชน์จากการขยายตัวอย่างรวดเร็วในช่วงแรก แต่ถ้าคุณใช้กลยุทธ์นี้ต่อไปโดยไม่มีการปรับเปลี่ยน คุณอาจพบปัญหาคอขวดในการเติบโตเมื่อเข้าสู่ช่วงกลางของการพัฒนา ดังนั้นฉันคาดหวังว่าภายใต้ระบบนิเวศแบบเปิดของ metaverse เราจะได้รับประโยชน์จากการไหลของผู้ใช้และสินทรัพย์ดิจิทัลของพวกเขา เช่นเดียวกับการค้าระหว่างนครรัฐโบราณ การเชื่อมต่อกับเครือข่ายไร้พรมแดนที่ใหญ่ขึ้นทำให้เราเติบโตได้มากขึ้นและ ความเจริญรุ่งเรือง. ดังนั้น ในระบบนิเวศเมตาเวิร์สแบบเปิด ฉันหวังว่าจะเห็นว่าผลกระทบของเกาะสามารถแตกแยกระหว่างผลิตภัณฑ์และระหว่างระบบนิเวศน์วิทยาได้ ส่งผลให้เกิดการขยายตัวของมูลค่าแบบทวีคูณ
ในระบบนิเวศของ Flow ปัจจุบัน ฉันรอคอยแอปพลิเคชันในอนาคต ซึ่งเป็น Metaverse แซนด์บ็อกซ์ 3 มิติที่สมบูรณ์แบบของทัวริงในแง่ของแนวคิดการออกแบบ มันสอดคล้องกับองค์ประกอบเหล่านี้ของ Metaverse เป็นอย่างมาก นอกจากนี้ ปัจจุบันยังมี DAO ซึ่งเป็นผลงานไซไฟร่วมกันเรื่องแรกของโลก ซึ่งแฟน ๆ และศิลปินร่วมกันสร้างเรื่องราวไซไฟของจีน และแฟน ๆ ทั่วโลกยังคงเขียนต่อไป ซึ่งสอดคล้องกับคำจำกัดความขององค์ประกอบเมตาเวิร์ส เพิ่งกล่าวถึง
แมนดี้: แอมเบอร์พูดถึงรูปร่างของ Metaverse จากสองมุมมองของเศรษฐกิจของผู้สร้างและการเป็นเจ้าของข้อมูล โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสัมพันธ์ระหว่างผู้ร่วมให้ข้อมูลเนื้อหากับแพลตฟอร์มเนื้อหาแบบเปิด ฉันกลัวว่าบทสรุปจะตรงกัน นอกจากนี้ Amber ยังพูดถึงอดีต COO ของแพลตฟอร์มเนื้อหา UGC ที่ใหญ่ที่สุดของ Crypto นั่นคือ Bihu ฉันคิดว่ามันจะเป็นประโยชน์อย่างมากต่อผู้ชมจากมุมมองของ “การสร้าง Metaverse จากมุมมองของผู้ให้ข้อมูลเนื้อหา”
ต่อไป ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับ Dapper Labs รวมถึงวิธีทำให้วิสัยทัศน์ที่คุณเพิ่งกล่าวถึงเป็นจริง Metaverse เป็นแนวคิดใหม่ที่เราเพิ่งสรุปในปีนี้ เราได้จำแนกหลายสิ่งหลายอย่างในกระบวนทัศน์นี้ งานทั้งหมดที่ Dapper Labs เคยทำมาก่อนอาจเป็นการวางรากฐานหรือเพิ่มอิฐและกระเบื้องให้กับรูปแบบสุดท้ายนี้ จากจุดเริ่มต้นของการสร้าง NFT ที่ยอดเยี่ยมมากมาย ไปจนถึงการสร้างแพลตฟอร์ม การจัดหาเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา และจากนั้นไปจนถึงเกมแซนด์บ็อกซ์ที่แอมเบอร์พูดถึง
ดังนั้นฉันจึงอยากเชิญแอมเบอร์มาพูดคุยกับเราเกี่ยวกับขั้นตอนการพัฒนาของ NFT ที่ได้เห็นในกระบวนการนี้ จากนั้นจาก Ethereum พื้นเมืองไปจนถึงการแปลง IP ดิจิทัลแบบดั้งเดิม เพื่อทำให้ประวัติศาสตร์ของการพัฒนา NFT เป็นที่นิยมสำหรับผู้ชมทั่วไป และมันและหยวน เอกภพมีความสัมพันธ์แบบใด.
Amber:พูดคุยเกี่ยวกับประวัติการพัฒนาของ NFTจากมุมมองของแพลตฟอร์มเทคโนโลยี ยุคแรกสุดคือ Colored Coin (เหรียญสี)เป็นโซลูชันทางเทคนิคที่เสนอในปี 2012 เพื่อใช้โทเค็น bitcoins เพื่อรับรู้การออกสินทรัพย์ เนื่องจากหน่วยที่เล็กที่สุดของ Bitcoin คือ Satoshi สกุลเงินย้อมสีจึงกำหนดหน่วย Bitcoin ที่เล็กที่สุดในเครือข่าย Bitcoin ที่ถูกย้อม เพื่อให้สามารถใช้ติดตามสินทรัพย์ดิจิทัลและสินทรัพย์ทางกายภาพที่ถือครองโดยบุคคลที่สาม เช่น ใบรับรองสินค้าโภคภัณฑ์ หุ้น พันธบัตร ฯลฯ และสามารถซื้อขายผ่านใบรับรองความเป็นเจ้าของสกุลเงินย้อม
แต่ปัญหาหลักของเหรียญย้อมสีคือถ้าคุณบังเอิญใส่เหรียญย้อมสีสองเหรียญในบัญชีเดียวกันโดยไม่ได้ตั้งใจ เหรียญเหล่านั้นอาจรวมกันและไม่สามารถแยกออกจากกันได้อีก หลังจากนั้นทีมที่ชื่อว่า Counter Party ได้ทำงานตามแนวคิดนี้ SDK ถูกสร้างขึ้นบน และ มีเกมสะสมที่คล้ายกันในวันแรก แต่ Ethereum เป็นที่แรกที่แนวคิด Non-Fungible ซึ่งก็คือ non-homogeneity ได้รับความนิยม
แหล่งที่มาของคำว่า NFT แรกสุดคือชุมชน Ethereum ในมาตรฐาน ERC 721 ที่สร้างและเผยแพร่โดย Dapper Labs CTO Dieter Shirley นั้นสอดคล้องกับมาตรฐาน NFT เดียว และยังกำหนดคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของ NFT นั่นคือความเป็นเอกลักษณ์ นอกจาก ERC721 แล้ว ยังมี ERC 1155 ซึ่งเป็นส่วนเสริมของ ERC 721 ซึ่งกำหนดประเภทของ NFT ID อาจมีหลายอย่างที่เป็นประเภทเดียวกันภายใต้ประเภทนี้ และมีความแตกต่างเฉพาะตัวเลขระหว่างหลายสิ่งภายใต้ประเภทเดียวกัน และอย่างอื่นจะสอดคล้องกันอย่างสมบูรณ์
รูปภาพ
รูปภาพจากมาตรฐาน ERC 721 ถึง ERC 1155 ถึง ERC 998แอปพลิเคชันสิทธิ์รองดังกล่าวรองรับสถานการณ์แอปพลิเคชันที่แตกต่างกันและรวมเข้ากับโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ตั้งแต่ระดับแอปพลิเคชัน บันทึกความเป็นเจ้าของดิจิทัลและธุรกรรมที่ตรวจสอบได้เร็วที่สุดในปี 2014 Kevin McCoy ได้สร้างงานกราฟิกเกี่ยวกับสกุลเงิน และเขาใช้แพลตฟอร์ม Namecoin เพื่อรวมโทเค็นบล็อคเชนที่แลกเปลี่ยนไม่ได้และซื้อขายไม่ได้อย่างชัดเจน ซึ่งเชื่อมโยงกับงานศิลปะชิ้นนี้ เสร็จสิ้นการขาย
NFT ออกจากแวดวงไปจริงๆ เพราะสามสิ่งที่เพื่อนๆ นอกแวดวงให้ความสนใจ: หนึ่งคืองานศิลปะราคาสูงของ Beeple ที่ประมูลที่ Christie's อีกอย่างคือ CryptoPunks และ NBA top shot นี่เป็นข้อพิสูจน์อย่างหนึ่ง นั่นคือ การรับรู้สิ่งใหม่ๆ ในโลกกระแสหลักมักมาจากจำนวนที่น่าอัศจรรย์ ดังนั้นจึงต้องยอมรับว่างานศิลปะสูงเสียดฟ้าของ Beeple มีส่วนอย่างมากในการกำเนิดของ NFT
อย่างไรก็ตาม ปัญหาหลักก็คือการมีงานศิลปะสูงเสียดฟ้านั้นไม่เพียงพอ เพราะคอลเลกชั่นดิจิทัลไม่สามารถจำกัดอยู่แค่เกมหรูหราของคนไม่กี่คนได้ เราต้องการตลาดที่ใหญ่ขึ้นเพื่อให้ทุกคนสามารถใช้หรือสัมผัสกับ NFT ได้ตลาดของสะสมดิจิทัลระดับผู้บริโภคเกิดใหม่ก็เป็นสิ่งที่ Dapper Labs และ Flow กำลังทำงานอย่างหนักเช่นกัน
ในระลอกคลื่นทั้งหมดของ NFT จำเป็นต้องดึงดูดผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นอย่างแท้จริง นำประสบการณ์ที่ไม่รับรู้มาสู่ผู้ใช้ที่ไม่เคยใช้บล็อกเชน และรักษาจิตวิญญาณของการเข้ารหัสหลัก นี่เป็นภูเขาที่ผ่านไม่ได้สำหรับการพัฒนาบล็อกเชนมาหลายปี แต่โฟลได้ผลักดันอย่างมากในเรื่องนี้ และเราได้ลดอุปสรรคในการเข้าถึงสำหรับผู้ใช้และนักพัฒนา
ตัวอย่างเช่น Flow พิจารณาประสบการณ์ของผู้ใช้กระแสหลักอย่างเต็มที่ในช่วงเริ่มต้นของการออกแบบ เราสร้าง ภาษาโปรแกรมที่ใช้สถาปัตยกรรมโปรแกรมเชิงทรัพยากรซึ่งใกล้เคียงกับแนวคิดของบัญชีและการถ่ายโอนในความเป็นจริง แม้ว่าสัญญาจะถูกแก้ไข ทรัพย์สินของผู้ใช้จะไม่สูญเสียใดๆ เนื่องจากในกระบวนการถ่ายโอนทรัพยากรไปยังผู้ใช้รายอื่น ทรัพยากรจะถูกแปลงจริง ๆ ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงในปริมาณ
นอกจากนี้ เนื่องจากการออกแบบกลไกการทำธุรกรรมของ Flow แพลตฟอร์มหรือองค์กรสามารถทำหน้าที่เป็นผู้ชำระเงิน โดยชำระค่าใช้จ่ายพฤติกรรมออนไลน์ทั้งหมดสำหรับผู้ใช้ผลิตภัณฑ์ของตน ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ทั่วไปเท่านั้นที่คุณจำเป็นต้องใช้สกุลเงินตามกฎหมาย วิธีการชำระเงินที่คุณคุ้นเคยมากที่สุด เช่น Visa เพื่อทำธุรกรรมให้เสร็จสมบูรณ์ คุณลักษณะนี้ยังช่วยให้ blockchain เป็นโครงสร้างพื้นฐานเพื่อรองรับตลาดกระแสหลักและลดเกณฑ์สำหรับผู้ใช้ทั่วไปในการเข้าร่วม
นอกจากนี้ เพื่อลดค่าใช้จ่ายของผู้ใช้เพิ่มเติม เราได้เปิดตัว FUSD on Flow เหรียญ Stablecoin ที่ได้รับการสนับสนุนด้วยดอลลาร์ตัวแรก FUSD สามารถช่วยขยายกลุ่มเป้าหมายของแอปพลิเคชันข้างต้นทั่วโลกและช่วยให้นักพัฒนาได้รับผู้ใช้หลักมากขึ้น
นอกเหนือจากการกำหนดเป้าหมายที่ระดับล่างสุดของตลาดผู้บริโภคหลักแล้ว Dapper Labs ยังได้สร้างแอปพลิเคชันมาตรฐานอีกด้วยก่อนที่ NBA Top Shot จะปรากฏ เป็นการยากที่จะจินตนาการว่าจะมีคนยอมจ่ายเงิน 10 ดอลลาร์หรือมากกว่าสำหรับวิดีโอสั้นๆ ที่มีความยาวน้อยกว่า 10 วินาทีซึ่งสามารถดูได้ฟรีบนเว็บไซต์วิดีโอ แต่ NBA Top Shot ได้พิสูจน์จุดนี้แล้ว จนถึงตอนนี้ มีผู้ใช้มากกว่า 500,000 รายที่เต็มใจจะทำเช่นนั้น และมากกว่า 80% ของผู้ใช้เป็นผู้ใช้กระแสหลักที่ไม่เคยใช้บล็อกเชน ประมาณ 9 เดือนหลังจากเปิดตัว NBA Top Shot ได้สร้างรายได้จากเศรษฐกิจพัดลมเกือบ 1 พันล้านเหรียญสหรัฐ
หลังจากที่ NBA ทำเกณฑ์มาตรฐานดังกล่าว แบรนด์ใหญ่ๆ ดั้งเดิมจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เช่น UFC, NFL, Warner Music, La Liga และอื่นๆ ก็เข้าร่วม ซึ่งเปิดตลาดเพิ่มขึ้นมากกว่า 1 พันล้านสำหรับอุตสาหกรรมบล็อกเชนในฐานะ ทั้งหมด มีการวางฐานผู้ชมจำนวนมากสำหรับ NFT หลังจากนั้น ผู้ใช้เหล่านี้จะมีความต้องการอื่น ๆ เช่น ความต้องการบริการทางการเงิน ในแง่หนึ่ง พวกเขาหวังว่าจะปรับปรุงสภาพคล่องและสภาพคล่องของสินทรัพย์ NFT ที่พวกเขาถือ และในทางกลับกัน เครื่องมือการจัดการสำหรับสินทรัพย์ NFT
ในปัจจุบัน ข้อตกลงด้านสภาพคล่องบางฉบับกำลังสำรวจการให้สินเชื่อจำนองตาม NFT การจัดหาเงินทุนแบบแยกส่วน ฯลฯ และแอปพลิเคชันอื่นๆ อีกมากมายกำลังสำรวจวิธีเสริมศักยภาพ NFT เหล่านี้ที่ผู้ใช้ถือครองและสร้างสถานการณ์ต่างๆ มากขึ้นมีสถานการณ์เหล่านี้อยู่มากมาย เนื่องจากจากมุมมองของโฟลว์ มีการประยุกต์ใช้ในด้านศิลปะ ดนตรี กีฬา แฟชั่น เทคโนโลยี ฯลฯ และมีแอปพลิเคชันเฉพาะที่แบ่งย่อยมากในแต่ละสาขา รวมถึงดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ แอนิเมชัน และ เป็นต้น มีบางแอปพลิเคชันวงกลมสกุลเงินบางส่วน เช่น อวตาร ฯลฯ สถานการณ์แอปพลิเคชันเหล่านี้ส่วนใหญ่หมุนรอบสองทิศทาง:
หนึ่งคือความต้องการบริโภคและวัฒนธรรมของชาวพื้นเมืองอีคอมเมิร์ซที่พบมากที่สุดคือ CryptoPunk กลุ่มผู้เชื่อหลักในสินทรัพย์เข้ารหัสได้สร้างรากฐานทางเศรษฐกิจที่ดีมากในโลกของบล็อกเชน และพวกเขาจะมีความต้องการทางจิตวิญญาณนอกเหนือจากการเงิน แอปพลิเคชั่นอวาตาร์สามารถช่วยคนเหล่านี้แก้ปัญหาความวิตกกังวลเกี่ยวกับตัวตนได้ในระดับหนึ่ง
อีกชิ้นหนึ่งคือความต้องการในการเปลี่ยนแปลงที่นำเสนอโดยอุตสาหกรรมบันเทิง. อุตสาหกรรมออฟไลน์ได้รับผลกระทบอย่างมาก ตัวอย่างเช่น แกลเลอรี่และโรงประมูลหลายแห่งซึ่งเป็นตลาดศิลปะหลักและรองแบบดั้งเดิมได้เริ่มเปลี่ยนไปใช้ห้องโถงนิทรรศการและการประมูลออนไลน์ เมื่อรวมกับทรัพยากรผูกขาดของแพลตฟอร์มขนาดใหญ่และนโยบายระดับภูมิภาค กลไกตลาดที่ใช้บล็อกเชนสามารถช่วยผู้สร้างหรือนักพัฒนาลดค่าใช้จ่ายในการแสวงหาค่าเช่าของพ่อค้าคนกลางและริเริ่มได้
Mandy:คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับวิธีการเปลี่ยนตลาดที่มีอยู่ได้หรือไม่สิ่งนี้มีความหมายมากกว่าสำหรับหลาย ๆ ทีม ตัวอย่างเช่น อุตสาหกรรมบันเทิงขนาดใหญ่ทั้งหมดที่แอมเบอร์พูดถึงในตอนนี้ได้รับผลกระทบจากโรคระบาด ส่งผลให้มีความต้องการในการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล Dapper Labs สร้างผลิตภัณฑ์อย่าง NBA Top Shot
นอกจากนี้เรายังทราบด้วยว่าการจัดหาเงินทุนรอบนี้สำหรับ Dapper Labs ไม่เพียงแต่ได้รับการสนับสนุนจากทุนกระแสหลักเท่านั้น แต่ยังได้รับการลงทุนจากดารา NBA, MLB และ NFL อีกด้วย พวกเขาคิดอย่างไร ในกระบวนการร่วมมือกับ IP หรือ KOL ดั้งเดิมเหล่านี้ คุณมีประสบการณ์อะไรบ้าง?คุณช่วยแบ่งปันประสบการณ์ที่น่าสนใจจากมุมมองของผู้ปฏิบัติงานในสาขาบันเทิงแพนที่เชื่อมโยงกับ Metaverse หรือเศรษฐกิจของผู้สร้างได้ไหม
Amber:ดี.ทำไม NBA ถึงเปิดตัวก่อน? มีแผนกบล็อกเชนใน NBA ซึ่งทำการวิจัยทิศทางของนวัตกรรมตามความรู้ดั้งเดิม NBA มีอิทธิพลและผู้ชมอยู่แล้ว ดังนั้นทำไมต้องยอมรับ blockchain?
แต่แบรนด์ใหญ่ก็มีจุดบอดที่มีมาอย่างยาวนานเช่นกัน เช่น เมื่อต้องการติดต่อกับฐานลูกค้ามักต้องอาศัยแพลตฟอร์มเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตเป็นตัวกลางและกำไรส่วนใหญ่จะถูกแย่งไป คนกลาง แต่หลังจากการเกิดขึ้นของ NFT บริษัทขนาดใหญ่อย่าง NBA และศิลปินต่างตระหนักว่า NFT สามารถช่วยให้พวกเขาสร้างการเชื่อมต่อและโต้ตอบกับแฟนๆ ได้โดยตรง เป็นธรรมชาติและหางยาวมากขึ้น ผู้ชมของพวกเขาไม่เพียงแต่สามารถรวบรวมเนื้อหาดิจิทัลที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและหลากหลายมากขึ้นด้วยโอกาสที่เท่าเทียมกันมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังซื้อ NFT เพื่อเข้าสู่แวดวงสังคมเพื่อปลดล็อกประสบการณ์ใหม่ๆ
ในอดีต การสะสมเป็นสิ่งที่โดดเดี่ยวมาก และเป็นการยากที่จะหาคนที่มีใจเดียวกัน เว้นแต่คุณจะไปทำกิจกรรมออฟไลน์ ประสิทธิภาพของการทำความคุ้นเคยในกระบวนการนี้ก็ต่ำมากเช่นกัน ผู้ถือ NBA Top Shot สามารถเข้าร่วมชุมชนกับเพื่อนที่มีใจเดียวกันทางออนไลน์ได้อย่างรวดเร็วโดยถือ NFTเปลี่ยนการสะสมให้เป็นประสบการณ์ที่ไม่โดดเดี่ยวอีกต่อไป
ฉันคิดว่าในกระบวนการสร้างแอปอย่าง Top Shot ร่วมกับ NBA การพิจารณาวิธีรักษาความรู้สึกมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในระยะยาวนั้นสำคัญกว่า เนื่องจาก IP จำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ได้รับรายได้จากการขายหลักและการขายรองในกระบวนการรวบรวมผมแบบดิจิทัล อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่เป็นสตรีมเนื่องจากไม่มีชุมชนระยะยาวที่สร้างขึ้นโดยธรรมชาติโดย NFT ดำเนินการอย่างทันท่วงที และให้ผู้เล่นได้รับความรู้สึกมีส่วนร่วมในระยะยาว
ดังนั้นใน Top Shot เพื่อให้ผู้ใช้เหล่านี้มีความรู้สึกมีส่วนร่วมในระยะยาวและทำกิจกรรมระยะยาว เราจึงออกแบบระบบที่สำคัญมาก นั่นคือระบบสะสมคะแนน ซึ่งให้รางวัลที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นสำหรับทุกช่วงเวลาไฮไลท์ใน Top Shot . มีเป้าหมายและขับเคลื่อนด้วยผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
พูดง่ายๆ ก็คือ มันจะจับคู่กับช่วงเวลาไฮไลท์ที่ผู้เล่นมีด้วยค่าแต้ม ซึ่งขึ้นอยู่กับความหายาก ระดับ ซีรีส์ และวิธีการที่ผู้เล่นได้มา หากคุณทำคะแนนได้สูง คุณจะมีสิทธิ์ได้รับแพ็คพิเศษระดับหายากหรือระดับตำนานของแพ็ค NFT เหล่านี้ที่จะออกในภายหลัง ผู้ใช้นั้นสามารถเพิ่มค่าคะแนนสำหรับช่วงเวลาหนึ่งโดยการรวบรวมช่วงเวลาอื่น ๆ จากทีมหรือกลุ่มเดียวกัน ด้วยวิธีนี้ ประเด็นของผู้ผลิตที่ขับเคลื่อนโดยพฤติกรรมของแฟน ๆ ได้แทนที่ระบบคุณค่าด้วยราคาสินทรัพย์ตนเองเป็นเพียงมิติการวัด และกลายเป็นตัวบ่งชี้แรกสำหรับผู้ใช้เหล่านี้ที่ต้องพิจารณา ซึ่งช่วยปรับปรุงความเหนียวแน่นของผู้ใช้
ในขณะเดียวกัน มันยังสามารถเพิ่มกลยุทธ์และความสามารถในการเล่นให้กับพฤติกรรมของการสะสม และนำความสนใจและการใช้งานจริงมาสู่การ์ดที่ค่อนข้างไม่เป็นที่นิยมบางใบ และยังสามารถรับประกันว่าชุดการ์ดระดับตำนานและหายากเหล่านี้สามารถใช้กับการ์ดที่น่าสนใจจริงๆ บางใบได้ อยู่ในมือของแฟน ๆ ไม่ใช่นักเก็งกำไรที่ทอดการ์ดชั่วคราว นี่จึงเป็นมิติที่แบรนด์ใหญ่เหล่านี้ต้องพิจารณา
นอกจากนี้ เรากำลังขยายสถานการณ์การใช้งานในทางปฏิบัติอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มความรู้สึกของการมีส่วนร่วมของผู้ถือเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น จากระดับโซเชียล เราได้ร่วมมือกับ Instagram Sports เพื่อเปิดตัว Top Shot เวอร์ชัน AR
เราได้วางแผนกิจกรรมส่งเสริมการขายมากมายร่วมกับตารางการแข่งขันออฟไลน์ของ NBA เพื่อตอบแทนชุมชนนักสะสม ตัวอย่างเช่น ในบรรดาแฟนๆ ที่มีช่วงเวลาไฮไลท์ของ The Suns แฟนแปดอันดับแรกจะถูกเลือกตามคะแนนสะสม เพื่อให้พวกเขามีโอกาสดูรอบตัดเชือกแบบออฟไลน์และโต้ตอบกับทีมและดาราในระยะประชิด
เรายังทำซ้ำเนื้อหาอย่างต่อเนื่อง ไม่เพียง แต่มีผลิตภัณฑ์คอลเลกชันที่ลงนามโดยดาราเท่านั้น แต่ยังมีการเปิดตัวตั๋วอัจฉริยะเมื่อไม่นานมานี้ ตั๋วนี้ไม่ได้เชื่อมโยงกับข้อมูลที่นั่งของตั๋วแบบดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสิทธิ์และประสบการณ์เพิ่มเติม เช่น การได้รับผลงานศิลปะดิจิทัลที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาของเกม และสิทธิ์เหล่านี้สามารถโอนและแลกเปลี่ยนได้โดยไม่ตั้งใจ นี่คือสิ่งที่ฉันคิดว่าสำคัญกว่าในทางปฏิบัติ - วิธีทำให้ผู้เล่นมีความรู้สึกมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง
แมนดี้: แอมเบอร์พูดดีมาก ของสะสมมันเหงามาก ฉันยังมีประสบการณ์ที่ NFT ขุดค้นและขยายคุณลักษณะทางสังคมและชุมชนของคอลเลกชันนี้ ตอนนี้มีวงกลมย่อยแบบนี้หลายชั้นมาก เราเข้าใจได้ว่าเป็น metaverses เล็กๆ จำนวนมาก
โดยส่วนตัวแล้ว ฉันสะสมของเล่นนำสมัยอยู่เสมอ หลายๆ ชิ้นเป็นของเล่นประเภทนี้ 1,000% และฉันแทบจะไม่สามารถวางมันไว้ที่บ้านได้ แต่แน่นอนว่าฉันมีความจำเป็นในการแสดงทางสังคม และ NFT ก็ลดเกณฑ์นี้ลงในขณะเดียวกัน ฉันคิดว่า NFT เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมมาก โดยเฉพาะเกรดสำหรับผู้บริโภค ซึ่งไม่จำเป็นต้องผลิตพลาสติกจำนวนมาก และปีนี้ฉันอยากดู UFC เป็นพิเศษ MMA ค่อยๆ เป็นที่นิยมในจีนในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา นอกจากนี้ยังมีดาราระดับนายพลหลายคนในจีน ฉันคิดว่า ผลิตภัณฑ์เหล่านี้มีศักยภาพดีกว่าซื้อโปสเตอร์มาติดฝาผนังตอนเด็กๆ
แต่แล้วอีกครั้งสินทรัพย์มีคุณสมบัติในตลาดรอง นี่คือสิ่งที่หลายๆ บริษัทในยุคที่เรียกว่า Web2.0 หรือบริษัทบันเทิงแบบดั้งเดิมไม่เก่งนัก วิธีการดำเนินการต่อไป ค้นหาสถานการณ์การใช้งานที่เหมาะสม และรักษาผู้คนให้อยู่ใน ชุมชนที่ตื่นตัว สื่อสารและแลกเปลี่ยนซึ่งกันและกัน นี่คือสิ่งที่แอมเบอร์เพิ่งบอกกับเรา และยังเป็นเหตุผลว่าทำไมบริษัทแบบดั้งเดิมจำเป็นต้องร่วมมือกับบริษัทอย่างแดปเปอร์แล็บส์
ต่อไปผมจะพูดถึงเกม เพราะหลายๆ คนต้องเริ่มพูดถึง Metaverse จากเกมเป็นแน่ Dapper Labs เองก็เป็นผู้พัฒนาเกมบล็อกเชนที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลกเช่นกันเดิมทีแนวคิดของ metaverse กลายเป็นประเด็นร้อนเนื่องจากการเปิดตัว Roblox ในปีนี้ ระบบนิเวศของเกมขนาดใหญ่และเปิดเช่น Minecraft, Yuanshen และ Zelda ล้วนเป็นลองจินตนาการถึงต้นแบบของ Metaverse
ในความเห็นของคุณ เกมใดที่ดูเหมือนทางเข้า metaverse นี้ อะไรคือความสัมพันธ์ระหว่างเกม blockchain และเกมดั้งเดิม ผู้เล่นเกมดั้งเดิมจะถูกถ่ายโอนไปยังเกม blockchain และเกม metaverse ในอนาคตได้อย่างไร
Amber:เกมแต่ละเกมที่เพิ่งกล่าวถึงอาจมีองค์ประกอบบางอย่างของ metaverse ดังนั้นพวกเขาจึงมีโอกาสเท่าเทียมกันในการสร้างเกม metaverse ที่ตรงกับความคาดหวังของพวกเขา กุญแจสำคัญอยู่ที่การเปลี่ยนกระบวนทัศน์ สำหรับบริษัทแบบดั้งเดิมเหล่านี้ วิธีเอาชนะนิสัยของเศรษฐกิจที่ค่อนข้างปิด และยอมรับคุณค่าต่อแบรนด์และผู้ใช้ที่เกิดจากความเปิดกว้างที่แสดงโดยบล็อกเชน
จากมุมมองของความแตกต่างระหว่างเกมดั้งเดิมและเกมบล็อกเชน นักพัฒนาในอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิมมักมีปัญหาเสมอ นั่นคือพวกเขาจะวัดมูลค่าของผู้ใช้แต่ละคนและค่าใช้จ่ายเท่าใดในการได้ผู้ใช้แต่ละคน วิธีแก้ปัญหาที่ยอดเยี่ยม แต่เกมของ blockchain ได้ทำลายตัวเลขทั้งสอง
ประเด็นแรกคือเนื่องจากผู้ใช้เป็นเจ้าของเนื้อหานี้จริงๆ และเนื้อหานี้สามารถโอนได้ พวกเขาจึงใช้จ่ายมากกว่าเกมแบบดั้งเดิมมาก ซึ่งหมายความว่ามูลค่าเฉลี่ยของผู้ใช้แต่ละคนจะสูงขึ้นมาก
ประเด็นที่สองคือ เนื่องจากบล็อกเชนสามารถเปลี่ยนความสัมพันธ์ระหว่างนักพัฒนาและผู้ใช้ ทำให้กลายเป็นชุมชนแห่งความสนใจ สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในการสร้างระบบนิเวศทั้งหมดของเกมด้วยความคิดที่เป็นเจ้าของมากขึ้น และพวกเขาจะริเริ่ม สื่อสังคมออนไลน์และแวดวงเพื่อนทำการประชาสัมพันธ์และดึงดูดผู้คนให้เข้าสู่ระบบนิเวศน์ของเกมมากขึ้น ซึ่งช่วยลดต้นทุนในการได้มาซึ่งผู้ใช้
ประเด็นที่สามคือ NFT จะช่วยให้เกมสร้างชุมชนหรือแม้แต่ระบบนิเวศของนักพัฒนาโดยธรรมชาติ ตัวอย่างเช่น ในระบบนิเวศของ CryptoKitties หมวกคิตตี้ ได้รับการพัฒนาโดยนักพัฒนาของระบบนิเวศ สู่ระบบนิเวศของเกม นำเอฟเฟกต์ เครือข่ายที่แข็งแกร่งขึ้นและพื้นที่สำหรับจินตนาการ
ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้อยู่ในประสบการณ์ แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงในวิธีการมีส่วนร่วมและเป็นเจ้าของ ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนจากบทบาทผู้บริโภคเพียงบทบาทเดียวไปสู่บทบาทที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น และกลายเป็นสมาชิกของการสร้างระบบนิเวศโดยธรรมชาติ ภายใต้ระบบนิเวศดังกล่าว การสร้างสรรค์ส่วนบุคคลสามารถเผยแพร่ สนับสนุน และเป็นที่รู้จักในวงกว้างมากขึ้น
ตัวอย่างเช่น ในสภาพแวดล้อมเกมดั้งเดิม เนื้อหาเกมที่สร้างขึ้นจะถูกใช้โดยผู้เล่นคนอื่นในเกมเสมอ แต่ด้วย NFT เนื้อหาที่คุณสร้างในเกมหนึ่งสามารถถ่ายโอนไปยังอีกเกมหนึ่งได้ ส่งผลให้การไหลของเนื้อหามีค่ามากขึ้น
จากมุมมองของ Flow เรายังมองหาเกมอิสระแบบดั้งเดิมที่สามารถเล่นได้มากขึ้น หันไปทางบล็อกเชน และนำประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงมาสู่ผู้ใช้บล็อกเชน ซึ่งแตกต่างจากเกมบล็อกเชนส่วนใหญ่ในปัจจุบัน น้ำหนักของ DeFi นั้นมากกว่าประสบการณ์ของเกมมาก
คำถามอื่นในตอนนี้คือผู้ใช้อินเทอร์เน็ตกลายเป็นผู้ใช้ metaverse ได้อย่างไร สำหรับคำถามนี้ ฉันคิดว่าผู้เยี่ยมชมโลกดิจิทัลทั้งหมดเป็นผู้ใช้เป้าหมายของ metaverse ดังนั้นมันจึงมีปริมาณมากกว่า 1 พันล้านเป็นอย่างน้อย ชาวพื้นเมืองดิจิทัลจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ เช่นเดียวกับที่ฉันเห็นเด็กเล็ก ๆ เล่นกับอุปกรณ์ VR ในห้างสรรพสินค้าเมื่อสองวันก่อน ชาวพื้นเมืองจำนวนมากขึ้นต้องเผชิญกับเนื้อหาดิจิทัลเมื่อพวกเขาเกิดมา ตามทฤษฎีแล้ว ในอนาคตทุกคนจะเป็น ผู้ใช้เป้าหมายของ Metaverse ฉันคิดว่าอนาคตอาจเป็นนิเวศวิทยาของลิขสิทธิ์ ตัวอย่างเช่น ทุกเว็บไซต์ในวันนี้อาจกลายเป็น metaverse ในวันพรุ่งนี้
แมนดี้: สิ่งที่แอมเบอร์พูดนั้นดีมาก การเปลี่ยนจากเกมดั้งเดิมเป็นเกมบล็อกเชนไม่เกี่ยวกับประสบการณ์ แต่เกี่ยวกับกระบวนทัศน์ เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงในความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น แพลตฟอร์ม และนักพัฒนา
เมื่อพูดถึงเกมเชน หลายคนรู้สึกทันทีว่าส่วน Fi ของ GameFi นั้นใหญ่กว่าส่วนของ Game หรือประสบการณ์ของส่วนเกมในขั้นตอนนี้ไม่ดี แต่ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งสำคัญที่สุดเพราะความสัมพันธ์ คุณลักษณะทางสังคม รูปแบบเศรษฐกิจ ฯลฯ เป็นแกนหลักของเกมบล็อกเชน บนพื้นฐานนี้ สิ่งต่างๆ เช่น อินเทอร์เฟซของเกมสามารถทำซ้ำได้
นอกจากนี้ ทีมเริ่มต้นในสาขา blockchain ก่อนหน้านี้มีคนค่อนข้างน้อย การเปลี่ยนแนวคิดที่ดีให้เป็นเกม 3A จะต้องใช้เงินลงทุนจำนวนมากและทีมพัฒนาที่ดีอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม โครงการบล็อกเชนเกือบสองโครงการได้กลายเป็นเป้าหมายการลงทุนหลักในต่างประเทศ นอกจากนี้ เรายังเห็นว่าทีมเกมบล็อกเชนคุณภาพสูงจำนวนมากได้รับเงินก้อนโตและโครงการขนาดใหญ่จำนวนมากกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา แอมเบอร์ได้เห็นโครงการและโมเดลใหม่ๆ ที่น่าสนใจเมื่อเร็วๆ นี้หรือไม่? Dapper Labs ลงทุนและบ่มเพาะเกมใหม่อะไรบ้าง
Amber:มันเป็นแรงบันดาลใจที่จะเห็นเกมก่อนหน้านี้ มันเป็นเกมช่างตีเหล็ก UGC แนวคิดคือเกมเป็นบริการ รูปแบบการเล่นนั้นบริสุทธิ์และชาญฉลาดมาก คุณสามารถปรับเปลี่ยนรูปร่างของตัวอ่อนได้โดยคลิก หลังจากเสร็จสิ้น ดิจิทัล 3 มิติ สามารถส่งออกเนื้อหาได้ เนื้อหานี้ใช้รูปแบบมาตรฐานที่มีพารามิเตอร์เฉพาะบางอย่าง ซึ่งเกมอื่นสามารถใช้ได้โดยตรง กล่าวคือเป็นมิดเดิลแวร์ของเกม Metaverse ฉันคิดว่าสิ่งนี้สามารถช่วยให้เกิดความรู้สึกร่วมกันในวงกว้างสำหรับระบบนิเวศของเกมทั้งหมด
นอกจากนี้ยังมีเกมคล้ายโปเกม่อนในระบบนิเวศของ Dapper Labs คุณสามารถเลี้ยงสัตว์เลี้ยงเพื่อต่อสู้และสำรวจในโลกเปิดได้ มันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ผู้ใช้สามารถเล่นเวอร์ชันเบต้าได้ เวอร์ชันอัลฟ่าสะสมไว้แล้ว มีผู้ใช้ดังกล่าว 70,000 ถึง 80,000 รายและข้อมูลโดยรวมยังดีมาก เป็นกรณีที่ดีมากในการเปลี่ยนเกมอิสระแบบดั้งเดิมให้เป็นเกมบล็อกเชน การทำงานบนเซิร์ฟเวอร์แบบรวมศูนย์ สินทรัพย์หลักจะถูกแปลงเป็น NFT
เริ่มแรกทีมระดมทุนใน Kickstarter แต่เงินที่ระดมได้นั้นไม่เพียงพอที่จะสนับสนุนการพัฒนาที่ดีของพวกเขา แต่เมื่อผู้ใช้พบว่าไอเท็มเกมที่พวกเขาซื้ออาจเป็นของพวกเขาจริงๆ และสามารถโอนย้ายได้ เงินที่พวกเขายินดีลงทุนจะเป็น เพียงพอ มันจะลงทุนมากกว่าจากมุมมองของผู้บริโภค ในกระบวนการนี้ เนื่องจากทีมงานเองใช้เวลา 3 ปีในการพัฒนาเกม คุณภาพโดยรวมจึงค่อนข้างดี และในระหว่างกระบวนการได้มีแฟนหลักจำนวนมากเข้ามาในชุมชน และได้รับยอดขายมากกว่าหนึ่งล้านดอลลาร์ในช่วงก่อน - ลดราคา นอกจากนี้ยังสามารถสนับสนุนการพัฒนาที่ดีของเกมทั้งหมด
ข้อดีอีกประการหนึ่งคือหลังจากที่ชุมชนก่อตั้งขึ้นในช่วงแรก ทีมยังสามารถรับข้อเสนอแนะจากชุมชนผู้เล่นต่อไปได้ตลอดทั้งกระบวนการพัฒนาเกม และทำการทำซ้ำผลิตภัณฑ์ของตนเองให้ดียิ่งขึ้น
ผมเชื่อว่าในอนาคตจะมีนักพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมที่โดดเด่นมากขึ้น นำเกมที่เล่นได้และคุณภาพสูงขึ้นมาสู่โลกของบล็อกเชน
แมนดี้: เราได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับชั้นของแอปพลิเคชัน Amber เพิ่งกล่าวว่าตลาดยังขาดโครงสร้างพื้นฐานและมิดเดิลแวร์บางส่วนซึ่งเป็นแนวทางที่ Dapper Labs มุ่งมั่น คุณเคยเห็นผู้ให้บริการดีๆ หรืออีกนัยหนึ่ง นอกเหนือจากตัวแอปพลิเคชันเกมแล้ว คุณจะจัดวางเลเยอร์ด้านล่างทางเทคนิคและเครื่องมือพื้นฐานใดบ้างในอุตสาหกรรมนี้
Amber:กลยุทธ์ที่เรายึดมั่นคือการมองหาทีมและแอปพลิเคชันที่มีศักยภาพในการดึงดูดผู้ใช้หลักในด้านหนึ่ง ในทางกลับกัน เพื่อให้บริการผู้ใช้ที่เข้าสู่โลกดิจิทัลและค้นหาสถานการณ์เพิ่มเติมสำหรับการเสริมศักยภาพให้กับสินทรัพย์ที่พวกเขาถืออยู่
เราได้เห็นบริษัทเทคโนโลยีดั้งเดิมจำนวนมากเมื่อเร็วๆ นี้ พวกเขาเข้ากันไม่ได้กับ blockchain โดยสิ้นเชิง ตอนนี้เนื่องจาก Metaverse เราจึงรวมตัวกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและดื่มด่ำยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้
อีกส่วนคือการเสริมศักยภาพของสถานการณ์ทางการเงินบางอย่างที่ฉันเพิ่งกล่าวถึง เช่น แอปพลิเคชันบางอย่าง เช่น การให้ยืม Defi และ NFT ในปัจจุบัน ฉันคิดว่าระบบนิเวศ NFT ทั้งหมดมีผลิตภัณฑ์สนับสนุนที่เกี่ยวข้องในวงจรชีวิตของการผลิตและการหมุนเวียนทั้งหมด จากขั้นตอนการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานนั้นค่อนข้างเสร็จสมบูรณ์แล้ว รวมถึงลิงค์การผลิต เครื่องมือพื้นฐานและเงื่อนไขสำหรับการออก NFT นั้นค่อนข้างสมบูรณ์แล้ว รวมถึงลิงค์หมุนเวียน การทำธุรกรรมนอกสถานที่ และการประมูลในตลาดรองเรียบร้อยแล้ว แพลตฟอร์มที่สำคัญ เราเพิ่งเห็นว่าเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ บริการข้อมูล การศึกษาของครีเอเตอร์ และบริการทางการเงินกำลังถูกสร้างขึ้นทั้งหมด
ในปัจจุบัน สิ่งหนึ่งที่ค่อนข้างว่างเปล่าคือการกำกับดูแลและการกำกับดูแล NFT เพิ่งได้รับการพัฒนาในปีที่ผ่านมาและเป็นพื้นที่ที่ยังอยู่ระหว่างการสำรวจ จากมุมมองของ การกำกับดูแลและการกำกับดูแลแบบกำหนดเป้าหมายไม่มีข้อกำหนดที่ชัดเจน อีกอันคือมาตรฐาน NFT ในระบบนิเวศของ Ethereum สัญญา NFT นั้นอิงตามมาตรฐานที่มุ่งเน้นอินเทอร์เฟซเป็นหลัก เช่น ERC721 และ ERC1155 ซึ่งไม่ได้ให้คำแนะนำที่เป็นมาตรฐานสำหรับเนื้อหาวิธีการ นอกจากนี้ ยังนำความยุ่งยากมาให้ผู้ค้าในการเข้าร่วม การแสดงผลการทำงานร่วมกันของ NFT ซึ่งแสดงให้เราเห็นว่าอุตสาหกรรมทั้งหมดยังไม่ได้กำหนดมาตรฐานการแบ่งที่ชัดเจนสำหรับเนื้อหาของสัญญา NFT
ดังนั้น การสนับสนุนในปัจจุบันของอุตสาหกรรมสำหรับขั้นตอนถัดไปของความสามารถในการรวม NFT ซึ่งรวมถึงการสื่อสารระหว่างกัน จึงมีจำกัดมาก ดังนั้น การกำหนดมาตรฐานจึงเป็นทิศทางปัจจุบันของการสร้างระบบนิเวศน์ของ Flow ในอนาคต เราหวังว่าจะขยายความสามารถในการตั้งโปรแกรม การผสม และการทำงานร่วมกันของ NFT และทำให้พื้นที่กว้างขึ้น
《เมตาเวิร์สบิ๊กแบง"คอลัมน์ผลิตร่วมกันโดย Odaily และ 36Kr อัปเดตทุกวันอังคารและพฤหัสบดี ยินดีต้อนรับสมัครสมาชิกและส่งต่อ~



