ผู้ปฏิบัติงานในแวดวงเกมดั้งเดิมมองกระแสของเกมบล็อกเชนและ "Metaverse" อย่างไร
เมื่อเกม NFT และ "Metaverse" ออกอากาศ ผู้ฝึกหัดในแวดวงเกมแบบดั้งเดิมจะอิจฉาไหม? พวกเขามองกระแสของเกมบล็อกเชนและ "Metaverse" อย่างไร ในการตอบสนองต่อปัญหาเหล่านี้ Chain Catcher ได้ทำการสัมภาษณ์พนักงานสองคนของผู้ผลิตเกมรายใหญ่รายหนึ่งและผู้ประกอบการเกมทางอินเทอร์เน็ตเพื่อรับฟังความคิดเห็นของพวกเขาเกี่ยวกับ NFT และเกมลูกโซ่
จากมุมมองของมืออาชีพ พนักงานทั้งสองของผู้ผลิตเกมรายใหญ่สองรายต่างตั้งคำถามถึงความสามารถในการเล่นเกมบล็อกเชนในปัจจุบัน ในขณะเดียวกัน ผู้ให้สัมภาษณ์บางคนยอมรับว่า NFT อาจทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่เปิดกว้างมากขึ้น ผู้ให้สัมภาษณ์ทั้งสามยังตั้งคำถามถึงความยั่งยืนของ "Play to Earn" ในฐานะโมเดลธุรกิจเกม แต่ผู้ประกอบการรายหนึ่งยังกล่าวอีกว่า "ถ้าคุณมองว่ามันเป็นระบบเศรษฐกิจ ก็อาจสร้างได้"
ปัจจุบัน ผู้ผลิตเกมรายใหญ่ในประเทศให้ความสนใจและดำเนินการอย่างไรกับแนวคิดที่ร้อนแรงของ "Metaverse" ผู้ให้สัมภาษณ์ยังได้ให้คำตอบสำหรับการอ้างอิงของผู้อ่าน
ปากเปล่า | Chen Hao, Gao Rui, Jeff
ชื่อระดับแรก
01
เจฟฟ์ (ซีอีโอของบริษัทสตาร์ทอัพเกม)
ประเภทสินค้า: Virtual Social Mobile Games
ระดับการติดต่อของ Crypto: เล่นเกมลูกโซ่
ดูที่ "Play to Earn": ถ้ามองว่าเป็นเกม พังแน่นอน ถ้ามองว่าเป็นระบบเศรษฐกิจ ก็อาจสร้างได้
เรื่องของ "เล่นเพื่อให้ได้เงิน" จริงๆ แล้วเหมือนกับการทำ CryptoKitties เมื่อคนชั้นนำทำเงินได้มากขึ้น อุปสงค์และอุปทานจะมากขึ้นและมากขึ้น แต่ความต้องการจะน้อยลงเรื่อยๆ และเกณฑ์จะสูงขึ้นและสูงขึ้น เมื่อถึงจุดวิกฤติ มีแนวโน้มว่าจะล่มสลาย เช่นเดียวกับ Cryptokitties ที่ล่มสลายในไม่ช้าเพราะไม้สุดท้ายผมยื่นไม่ได้
แต่ Axie Infinity ได้ให้แนวคิดใหม่ๆ แก่ฉัน: ความแตกต่างอย่างมากระหว่างมันกับคริปโตคิตตีคือระบบนิเวศน์ของมันเปลี่ยนไปมาก ไม่ใช่แค่พวกที่ทำทองคำเท่านั้น แต่ยังรวมถึงพวกที่เคลื่อนย้ายอิฐด้วย และยังมีคนระดับกลางสำหรับทุกคน ทำ. สำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูล, มีองค์กรกิลด์ต่างๆ, และมีบอสใหญ่เข้าร่วมด้วย.
มีคนในวงการบอกฉันว่าการเล่นเพื่อให้ได้เงินจริง ๆ แล้วเป็นการ "จำลอง" งานหลาย ๆ งาน สถานการณ์ทางเศรษฐกิจมากมาย และแบบจำลองทางเศรษฐกิจในความเป็นจริง
ดังนั้นหากมองว่าเป็น "เกม" ที่จะมองรายได้และอนาคตต้องเจอปัญหาใหญ่แน่นอนและต้องมีเหตุการณ์ที่กลองผ่านไปโดยไม่มีใครเอาไม้สุดท้ายและสินค้าทั้งหมด จะยุบ แต่ถ้ามองว่าเป็น "เศรษฐกิจ สังคม" คือจะมีคนทำงานนอกเวลาได้เงินมาอย่างยากลำบาก บางคนนี่ ซื้อของฟุ่มเฟือยทุกอย่างแล้วไปมีฐานะสูงขึ้น , อวด, อวดเป็นต้น.
ดังนั้นหากเป็นระบบเศรษฐกิจ แต่ถูกปกคลุมด้วยชั้นของ (เกม) สิ่งนี้ก็อาจใช้ได้ผลแต่ถ้ามันถูกมองว่าเป็นเกม มันจะถูกปกคลุมด้วยชั้นของสกินบล็อคเชน แต่ฉันคิดว่ามันต้องไม่ทำงาน เพราะเกมทำแบบนี้ระบบเศรษฐกิจต้องล่มสลายในที่สุด
กุญแจสู่ความยั่งยืนอยู่ที่ความไม่มีที่สิ้นสุดของระบบนิเวศน์และรูปแบบการเล่น
หากสิ่งนี้สามารถสร้างเป็น "เกมที่ไม่มีที่สิ้นสุด" - ไม่มีที่สิ้นสุด คุณจะรู้สึกว่ามีคนเข้ามามากขึ้นเรื่อย ๆ หรือระบบนิเวศน์และรูปแบบการเล่นของมันจะมีมากขึ้นเรื่อย ๆ อาจมีเครือข่ายสาธารณะอยู่ในนั้น และแม้แต่บางเกม สิ่ง DeFi ถ้ามันกลายเป็น "เกมที่ไม่มีที่สิ้นสุด" จะไม่มีใครโกงจริง
เช่นเดียวกับในความเป็นจริงของเรา ชีวิตเปรียบได้กับเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุด ดังนั้นคนส่วนใหญ่จึงยังลังเลที่จะโกงอย่างเปิดเผย ดังนั้น ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับว่ามันสร้างระบบนิเวศน์และผลิตภัณฑ์นี้ได้อย่างไร
มูลค่าและทรัพย์สินในนั้นต้องไม่จำกัดเฉพาะการแสดงหรือการต่อสู้ของเกม ฉันคิดว่ามันต้องมีคุณสมบัติอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณซื้อรถในความเป็นจริง มันไม่ได้มีแค่เพื่ออวดเท่านั้น แต่ยังมีหน้าที่ในการขนส่งด้วย
หากเป็นการเก็งกำไรในกระเป๋าใบนี้ รถคันนี้ แล้วเก็งกำไรรถยนต์มูลค่า 100,000 หยวนถึง 100 ล้านหยวน ไม่เป็นไร แต่ต้องไม่คงอยู่ ดังนั้นจึงต้องให้ประโยชน์แก่มัน หากมีการใช้ประโยชน์ข้อเสียและลักษณะเชิงลบของระบบนิเวศน์จะเจือจาง
กล่าวคือเมื่อระบบเศรษฐกิจสมบูรณ์พอก็สามารถควักกระเป๋าใบละหลายล้านซื้อรถราคาหลายหมื่นล้านได้ และสิ่งต่าง ๆ ที่ไร้เหตุผลจะเจือจางลงจนทุกคนรับได้ 1 หมื่นธุรกรรมธุรกรรม และคำมั่นสัญญา
เชื่อว่า "Play to Earn" คือการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ในอุตสาหกรรมเกม
ฉันเห็นด้วย ("Play to Earn" เป็นการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ในอุตสาหกรรมเกม) แต่ก็ไม่ได้มองในแง่ดีนัก ฉันเชื่อในสิ่งเหล่านี้ในแวดวงสกุลเงินในปัจจุบัน แต่ฉันไม่ได้มองโลกในแง่ดีนัก รวมถึง NFT, GameFi และ Play to Earn
นวัตกรรมที่ใหญ่ที่สุดของ blockchain ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาคือ DEX แต่คุณพบว่านวัตกรรมเหล่านี้มีพื้นฐานมาจากสาขาการเงินและธุรกรรม
แต่ฉันคิดว่าไม่ว่าจะเป็นโลกจริงหรือโลกแห่งความจริง คุณต้องดึงดูดผู้คนให้มากขึ้น และคุณต้องให้ทุกคนมีส่วนร่วมด้วยเกณฑ์ที่ค่อนข้างต่ำ และคุณเพียงแค่ใช้เวลาและเงินเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ในความเป็นจริง 99% ของคนในโลกนี้ไม่เหมาะกับการค้าขาย และคนส่วนใหญ่ก็ไม่เหมาะ ดังนั้นหากคนส่วนใหญ่สามารถมีส่วนร่วมในการสร้างเศรษฐกิจใหม่นี้ web3 ผมคิดว่า NFT และ GameFi รวมถึงสิ่งอื่นๆ อีกมากมาย มีค่ามาก. แต่ปัจจุบันผมก็ยังมองในแง่ร้ายในระยะสั้นแต่ผมเชื่อในระยะยาว
บริษัทจะลองทำอะไรซักอย่างในสนามเกมลูกโซ่ในอนาคต แต่ไม่ใช่ในอนาคตอันใกล้นี้
ชื่อระดับแรก
02
Gao Rui (พนักงานของหนึ่งในสามผู้ผลิตเกมชั้นนำของจีน)
ตำแหน่ง : เทคโนโลยี
Crypto Exposure: กังวลเกี่ยวกับ Blockchain แต่ไม่เชื่อเกี่ยวกับการสนับสนุนมูลค่าของ Crypto
พรีเมี่ยมเกมลูกโซ่ขาดการสนับสนุนจริงและฟองสบู่มีขนาดใหญ่
ฉันไม่มีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับเกม NFT บางเกม ตามความเข้าใจของฉันมันยังคงเป็นรูปแบบหนึ่งของการขายโทเค็นเฉพาะ ยากที่จะบอกว่ารูปแบบการเล่น (Axie Infinity) ของมันดีแค่ไหนในตอนนี้ แต่อย่างน้อย ความล้นของมันก็สูงมาก มันยากสำหรับผมที่จะจินตนาการว่าเป็นเพราะคุณภาพของเกม ต้นทุนศิลปะที่ลงทุนไป หรือความดี ประสบการณ์ความบันเทิงที่จะนำมาสู่ผู้เล่นและบรรลุรายได้นี้ ในปัจจุบัน จากมุมมองของฉัน เกมเชนเองยังคงเป็นฟองสบู่ค่อนข้างใหญ่
ฉันคิดว่าความคิดในแง่ร้ายของฉันเกี่ยวกับ NFT ควรเป็นความกังวลของกลุ่มกระแสหลักที่สร้างเกมในตอนนี้:อันแรกคือนโยบาย อีกอันคือรูปแบบการเล่นที่ซ้ำซากจำเจ และอันที่สามคือไม่รองรับเลเยอร์ด้านล่าง (มูลค่า) ของ NFT
เกมลูกโซ่ในปัจจุบันไม่อาจเรียกว่า "เกม"
เกมดังกล่าวเป็นอุตสาหกรรมบริการด้านความบันเทิง และโดยพื้นฐานแล้ว เกมดังกล่าวยังคงต้องนำความบันเทิงและบริการบางอย่างมาสู่ผู้คน หากคุณกำลังเล่นเกมนี้เพื่อสร้างรายได้ เกมนี้อาจเรียกว่า "เกม" ไม่ได้ อาจกล่าวได้ว่าคนเหล่านี้ทำงานให้กับบริษัทเกม
Axie เป็นที่นิยม ผมเชื่อว่าจะมีเกมอีกนับไม่ถ้วนที่สร้างด้วยแนวคิดนี้ในอนาคต คุณบอกว่าผลิตภัณฑ์เสมือนของคุณมีค่าในเกมของคุณและเขาพูดว่าคุณค่าของเขาในเกมของเขา อันที่จริง สุดท้ายแล้วมันก็จะเจือจางลงอย่างไม่มีสิ้นสุด
เช่นเดียวกับการปรับระดับพลังแบบดั้งเดิมและสตูดิโอทรัพยากรที่หายาก พวกเขาจะทำจริงเมื่อเกมเปลี่ยนไป ตัวอย่างเช่น ในสองปีแรก การปรับระดับพลังของ LOL และ Dota อาจเป็นที่นิยมมากที่สุด แต่ในช่วงสองปีที่ผ่านมา มันอาจจะกลายเป็นความรุ่งโรจน์ของราชาก็ได้ จริงไหม?
เพราะมันขายความหายากและความเป็นเอกลักษณ์ แต่ความขาดแคลนและความเป็นเอกลักษณ์ นอกเหนือจากแนวคิดของ NFT แล้ว ยังต้องมีงานทำอีกมาก และไม่ใช่เรื่องยากไปกว่าการสร้างเกมมือถือที่ขายดีที่สุดแบบดั้งเดิมต่ำ.
ในปัจจุบัน นโยบายของอุตสาหกรรมในประเทศในการลองเล่นเกมบล็อกเชนนั้นค่อนข้างเสี่ยง และเป็นไปไม่ได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับบริษัทขนาดใหญ่
ไม่ใช่แค่เมื่อเร็ว ๆ นี้ เท่าที่ฉันรู้ จริง ๆ แล้ว เช่นเดียวกับเมื่อ CryptoKitties ออกมา ผู้ผลิตรายใหญ่หลายรายอาจต้องการเล่นเกมโดยใช้ธุรกรรมบล็อกเชนหรือแม้แต่ NFT และผู้ผลิตรายใหญ่หลายรายต้องทำการวิจัยแล้ว แต่ตั้งแต่นั้นมาจนถึงปัจจุบัน รัฐได้กำกับดูแลอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับบล็อกเชน โดยส่วนตัวแล้วผมคิดว่าความเป็นไปได้ในการลงทุนในผู้ผลิตรายใหญ่ในประเทศนั้นไม่สูงนัก เว้นแต่ว่าความเสี่ยงในด้านนี้จะลดลง
บริษัทที่จดทะเบียนในต่างประเทศหรือบริษัทสตาร์ทอัพที่มีทีมที่มีพื้นฐานการศึกษาจากต่างประเทศอยากทำสิ่งนี้ผมคิดว่ามีความเป็นไปได้สูงทีเดียว
ในปัจจุบัน ผู้ผลิตในประเทศรายใหญ่มีความกังวลเกี่ยวกับ "Metaverse" เป็นทุนสำรองทางเทคนิคมากกว่า
ค่าระดับล่างสุดของ "Metaverse" นั้นเกี่ยวข้องกับประสบการณ์ส่วนหน้าที่ผู้ผลิตเกมสามารถให้ได้ แกนหลักของมันยังคงคล้ายกับเกมวางแผนและศิลปะแบบดั้งเดิม, AI, NFT, บล็อกเชน, เครื่องยนต์, คลาวด์คอมพิวติ้ง, 5G, AR สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงส่วนประกอบ
ในความเป็นจริง มีโรงงานขนาดใหญ่มากขึ้นในขณะนี้ ซึ่งทั้งหมดกำลังวางรากฐานและสำรองข้อมูลทางเทคนิค ตัวอย่างเช่น มีเกมบนระบบคลาวด์, Edge Computing, การรวมทรัพยากรการดำเนินงาน และเกม VR แม้ว่าจะมีข่าวลือมากมายและทุกคนจะพูดถึงเรื่องนี้ แต่ฉันรู้สึกว่ายังไม่มีผู้ผลิตรายใหญ่รายใดยินดีที่จะสร้างผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์
ชื่อระดับแรก
03
Chen Hao (พนักงานของผู้ผลิตเกมหนึ่งในห้าอันดับแรกของจีน)
ตำแหน่ง : ปฏิบัติการ
ระดับการติดต่อของ Crypto: ประสบการณ์ในการลงทุน cryptocurrency
สาระสำคัญของผู้ใช้ไม่ใช่การเล่นเกมนั้น แต่เพื่อรับโทเค็นนั้น
ฉันเรียนรู้เกี่ยวกับแนวคิดของบล็อกเชนผ่านตลาดหุ้น และค่อยๆ เริ่มเล่นกับเหรียญ ต่อมาหลังจากการพัฒนา blockchain แนวคิดของ "เกม blockchain" ก็ได้รับมา ฉันสร้างเกมด้วยดังนั้นฉันจึงมีความเข้าใจทั่วไป
รายได้ที่สูงของ Axie Infinity นั้นส่วนใหญ่มาจากการเพิ่มขึ้นของสกุลเงินเสมือนที่สอดคล้องกันในตลาดรอง ซึ่งจะนำมาซึ่งรายได้ และอีกมากมายที่ไม่ได้มาจากตัวเกมเอง
เกมลูกโซ่ในขั้นตอนนี้ง่ายมากจริง ๆ ฉันจะไม่เล่นเกมประเภทนี้เลยมันต่ำเกินไป สาระสำคัญของผู้ใช้ไม่ใช่การเล่นเกมนั้น แต่เพื่อรับโทเค็นนั้น เกมนี้ได้สร้างระบบนิเวศน์ขนาดเล็ก โทเค็นนี้ได้รับการยอมรับจากทุกคนในระบบนิเวศน์นี้ เกมนี้น่าสนใจมากขึ้น คุณสามารถไปที่เกมนี้เพื่อเล่น
ตระหนักดีว่าบล็อกเชนสามารถนำสังคมและความเปิดกว้างมาสู่เกมได้
ผู้เล่นในโลกเสมือนจริงมีความต้องการ 3 ประการ ได้แก่ ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ความเปิดกว้าง และประสบการณ์การเล่นเกม ในเกมมือถือทั่วไปตอนนี้ Tencent (ผู้เล่น) สามารถเล่นได้กับผู้ใช้ Tencent เท่านั้น และ NetEase (ผู้เล่น) สามารถเล่นได้กับ NetEase เท่านั้น เช่นเดียวกับข้อจำกัดของเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นในโลกเสมือนจริงยังคงให้ความสำคัญกับสิ่งนี้ (ความเปิดกว้าง)
ปัจจุบัน บริษัทกำลังหารือและมีส่วนร่วมในการสร้างเกม "Metaverse": VR, AR และคลาวด์
ในระดับบริษัทของเรา เราไม่ค่อยพูดถึงเกมบล็อกเชน แต่ตอนนี้เราพูดถึงเกมบนคลาวด์และเกม VR มากขึ้น
เรามักจะพูดถึง Metaverse แต่เป็นเรื่องของแนวคิดมากกว่า เพราะเราเชื่อว่าต้องมี AR และ VR ก่อนที่ "Metaverse" จะเข้ามาเกี่ยวข้อง
บริษัทของเราให้ความสนใจกับ AR และ VR มาเป็นเวลานาน เพราะเราเชื่อเสมอว่าหากเกิด Disruption ครั้งใหญ่ในอุตสาหกรรมเกม จะต้องมีการเปลี่ยนแปลงในสมาร์ทดีไวซ์ นั่นคือเทอร์มินัล เช่น จากคอมพิวเตอร์เป็นโทรศัพท์มือถือ รวมถึงเกมคอนโซลที่เล่นมาก่อน ขณะนี้โทรศัพท์มือถือได้รับการพัฒนาอย่างมาก เราคิดว่าเทอร์มินัลรุ่นต่อไปจะเป็นอุปกรณ์อัจฉริยะที่สวมใส่ได้ เช่น VR และ AR ดังนั้นเราจึงยังคงวางโครงร่างพื้นที่นี้ และเรากำลังสำรวจเพิ่มเติมว่าจะรวม VR และเกมเข้ากับฉากออฟไลน์ได้อย่างไร .
* ตามคำร้องขอของผู้ให้สัมภาษณ์ Chen Hao และ Gao Rui เป็นนามแฝง



