BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Axie Infinity โพล่งออกมา "สร้างรายได้ระหว่างเล่น" เป็นการขุดสภาพคล่องครั้งต่อไปหรือไม่?

Foresight
特邀专栏作者
2021-08-03 06:58
บทความนี้มีประมาณ 8816 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 13 นาที
แม้ว่า Axie Infinity จะระเบิดไปแล้ว แต่ก็ไม่ได้ถูกประเมินค่าสูงเกินไป ด้วยการพัฒนาเกมบล็อกเชน จะ
สรุปโดย AI
ขยาย
แม้ว่า Axie Infinity จะระเบิดไปแล้ว แต่ก็ไม่ได้ถูกประเมินค่าสูงเกินไป ด้วยการพัฒนาเกมบล็อกเชน จะ

ใน "Axie Infinity ขับเคลื่อนภาค NFT ให้เติบโตสวนทางกับเทรนด์ | Foresight Ventures Weekly Brief" ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 5 กรกฎาคม เราได้กล่าวถึงยอดขาย NFT ของ Axie ที่เพิ่มสูงขึ้น การชะลอตัวอย่างต่อเนื่องในเดือนกรกฎาคมทำให้เกิดรสชาติของ "DeFi Summer"

เราได้อธิบายโมเดล "Play to Earn" เหตุผลของการดำรงอยู่ของมัน และอุตสาหกรรมใหม่เอี่ยมที่มันนำมา และโมเดลของมันก็ถูกสร้างขึ้นมาเป็นเวลานาน สิ่งที่เกม P2E ล้มล้างไม่ใช่อุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม แต่เป็นอาชีพที่กลุ่มผู้มีรายได้น้อยเช่นคนขับ Uber มีส่วนร่วมเป็นหลัก

สุดท้าย จากการวิเคราะห์ข้อมูลจริงของ Axie Infinity เราเชื่อว่าแม้ว่าราคาสกุลเงินปัจจุบันจะร้อนแรงเกินไป แต่ปัจจัยพื้นฐานทางธุรกิจยังคงแข็งแกร่ง และในระยะยาว มันจะขัดขวางระบบนิเวศของการเข้ารหัสลับรวมถึงการขุด DeFi

"เล่นเพื่อรับรายได้" คืออะไร?

รูปแบบธุรกิจของแผนรายได้มีประวัติอันยาวนานในเกมแบบดั้งเดิม ในเกมเช่น World of Warcraft และ Onmyoji กลุ่มผู้เล่นทำรายได้จากการขายอุปกรณ์หรืออุปกรณ์ ในเกมบล็อกเชน โมเดลนี้ได้รับการอัปเกรดแล้ว และผู้เล่นสามารถสร้างรายได้จริงจากการเล่นเกมด้วยสินทรัพย์ที่อิงกับสกุลเงินดิจิทัล (NFT) ด้วยการเข้าร่วมในระบบเศรษฐกิจเสมือนจริงเหล่านี้ ผู้เล่นสามารถรับรางวัลเช่นทรัพย์สินในเกมและโทเค็น ซึ่งสามารถซื้อขายหรือขายในตลาดเปิดได้

นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในโลกของเกม เนื่องจากตามธรรมเนียมแล้ว การทำธุรกรรมสินทรัพย์ในเกมจะอยู่ในระบบนิเวศของเกมเท่านั้น และเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นที่จะแลกเปลี่ยนหรือขายสินทรัพย์ดิจิทัลนอกแพลตฟอร์ม

ในประเทศกำลังพัฒนา คนส่วนใหญ่มีแหล่งรายได้จำกัด แต่ตอนนี้พวกเขาสามารถหารายได้เพิ่มขึ้นผ่านอุปกรณ์ดิจิทัลและอินเทอร์เน็ต ผู้เล่นชาวฟิลิปปินส์ของเกมบล็อกเชน Axie Infinity สามารถรับรายได้ $500 ต่อเดือนในเกม ซึ่งเป็น 2-3 เท่าของค่าแรงขั้นต่ำในท้องถิ่น

ตั้งแต่เล่นฟรีไปจนถึงเล่นเพื่อรับรายได้

ในช่วงแรกผู้เล่นต้องจ่ายเงินเพื่อซื้อลิขสิทธิ์เกม หลังจากเข้าสู่ยุคอินเทอร์เน็ต รูปแบบเกมเล่นฟรีก็ค่อยๆ พัฒนาขึ้น ที่เรียกว่าเกมเล่นฟรีหมายความว่าผู้เล่นสามารถรับประสบการณ์การเล่นเกมขั้นพื้นฐานได้ที่ ค่าใช้จ่ายเป็นศูนย์ ในขณะที่การได้รับประสบการณ์เกมขั้นสูงหรือรายการส่วนตัวต้องจ่ายเพิ่ม เกมที่ทำรายได้สูงสุดในโลกส่วนใหญ่ตอนนี้คือเกมที่เล่นฟรี ในเดือนมิถุนายน 2564 เกมมือถือ "Honor of Kings" ของ Tencent ดึงดูดเงินได้เกือบ 277 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.79 พันล้านหยวน) ใน App Store และ Google Play ทั่วโลก ซึ่งเพิ่มขึ้น 21% เมื่อเทียบเป็นรายปีในเดือนมิถุนายน 2563 เกมเล่นฟรีเหล่านี้ทำรายได้หลายพันล้านดอลลาร์ต่อปี ซึ่งแสดงให้เห็นว่ารูปแบบธุรกิจที่เล่นฟรีได้เติบโตเต็มที่แล้ว และนักพัฒนาก็ได้เรียนรู้ศิลปะของการสร้างรายได้จากการเล่นฟรี


ที่มา: sensortower.com


เกมบล็อกเชนเกมบล็อกเชนเข้ากันได้ดีมาก

อันที่จริง เกม P2E ไม่จำเป็นต้องเป็นเกมฟรีเสมอไป ยกตัวอย่าง Axie Infinity ผู้เล่นต้องซื้อ Axies อย่างน้อย 3 อันเพื่อเริ่มเกมซึ่งอาจมีราคาหลายร้อยดอลลาร์ในปัจจุบัน เราคิดว่ามันสมเหตุสมผล ประการแรก การจับคู่อินพุตและเอาต์พุตเป็นแบบจำลองทางเศรษฐกิจที่ดีในระยะยาว ประการที่สอง การพัฒนาเกมต้องใช้ต้นทุน นอกจากนี้ยังเป็นที่ยอมรับสำหรับผู้เล่นที่จะจ่ายค่าใช้จ่ายในการเริ่มต้นเนื่องจากผู้เล่นสามารถได้รับมูลค่าในท้ายที่สุดด้วยการขายสินทรัพย์ crypto ในทางตรงกันข้าม หากเกมนี้เล่นได้ฟรีสำหรับทุกคน เราเชื่อว่ารูปแบบเศรษฐกิจดังกล่าวไม่ยั่งยืน

P2E สร้างแรงบันดาลใจให้กับอุตสาหกรรมใหม่ทั้งหมด

โมเดล P2E ที่ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีบล็อกเชนกำลังเปิดโอกาสทางเศรษฐกิจแบบดิจิทัลให้กับประชากรกลุ่มใหม่ทั้งหมด การเล่นเกมไม่ได้เป็นเพียงพฤติกรรมของผู้บริโภคเพื่อฆ่าเวลาอีกต่อไป การเล่นเกม วันแล้ววันเล่าทำให้ผู้เล่นเหมือนทำงาน ให้เวลา ลงแรง หารายได้ให้ครอบครัว Axie Infinity เป็นตัวอย่างที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดของโควิด-19 กลุ่มคนยากจนที่ต้องการรายได้เสริมมักจะได้ประโยชน์มากที่สุด เนื่องจากส่วนหนึ่งของพันธกิจของสกุลเงินดิจิทัลตั้งแต่เริ่มต้นคือการรวมทางการเงินและโอเพ่นซอร์สของเศรษฐกิจดิจิทัล จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องนำผู้ที่ต้องการมากที่สุดเข้ามาใช้ และในที่สุด P2E 2.0 ก็ทำให้มันเกิดขึ้น แบบจำลองเศรษฐกิจของ Axie แสดงให้เห็นว่าแนวคิดของสกุลเงินดิจิทัล ตั้งแต่การขาดแคลนที่พิสูจน์ได้ไปจนถึงนโยบายการเงิน นำไปใช้ในบริบทของการเล่นเกมและสร้างรายได้อย่างไร

รูปแบบธุรกิจ P2E ยังเป็นแรงบันดาลใจให้องค์กรเชิงนิเวศ เช่น ผู้พัฒนาเกม ผู้เล่น และกิลด์

กิลด์ที่ทรงพลังบางกิลด์ถือกำเนิดขึ้นในเกม P2E และกิลด์เหล่านี้จะครองตำแหน่งสำคัญในอุตสาหกรรมเกมในอนาคต ยกตัวอย่าง Yield Guild Games (YGG) ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ พวกเขามีเป้าหมายหลักสี่ประการ:


  • ลงทุนใน NFT ที่สร้างผลตอบแทนที่ดีที่สุดใน Metaverse

  • สร้างเศรษฐกิจโลกของเกมเมอร์

  • สร้างรายได้จากการดำเนินการและให้เช่า NFTs;

  • ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของชุมชนในกิลด์


YGG ได้จัดตั้งโครงการทุนการศึกษา (ทุนการศึกษา) ซึ่งออกแบบโครงสร้างกิลด์ - ผู้จัดการชุมชน - นักวิชาการ และกิลด์มีหน้าที่รับผิดชอบในการปลูกฝังและให้เช่า NFT ในเกม ลดอุปสรรคสำหรับผู้เล่นในการเข้าสู่เกม ผู้จัดการชุมชนมีหน้าที่รับผิดชอบในการสรรหา ฝึกอบรม และให้คำปรึกษาแก่ผู้เล่นใหม่ ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการจำลองแบบ การขยายตัว และความสำเร็จของ Yield Guild ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ผ่านทางผู้จัดการชุมชน Yield Guild ไม่จำเป็นต้องจัดการนักวิชาการใดๆ โดยตรง แต่จำเป็นต้องหาผู้จัดการชุมชนที่เหมาะสมเพื่อให้ความร่วมมือเท่านั้น รายได้ของนักวิชาการจะถูกแบ่งปัน และท้ายที่สุดแล้วนักวิชาการจะได้รับรายได้จากเกมเพียง 70% ในขณะที่กิลด์ได้รับ 10% และผู้จัดการชุมชนได้รับ 20%

นี่เป็นรูปแบบธุรกิจแบบดั้งเดิมจริงๆ นายทุนจัดหาปัจจัยการผลิตให้กับชนชั้นกรรมาชีพ ชนชั้นกรรมาชีพได้รับรายได้จากแรงงาน และนายทุนได้รับมูลค่าของแรงงานส่วนเกิน ตราบใดที่ระบบนิเวศทางเศรษฐกิจของเกมมีขนาดใหญ่พอ กิลด์จะได้รับมูลค่าทางเศรษฐกิจที่สูงมาก

Amy Wu กล่าวว่า P2E ได้สร้าง Guild 2.0 ซึ่งเป็นองค์กรที่สร้างรายได้ที่ซื้อ เลี้ยงดู เช่าทรัพย์สิน และมอบโอกาสการจ้างงานนอกเหนือจากชุมชน พวกเขาสามารถแก้ปัญหาความท้าทายในการเริ่มเกมใหม่ ๆ ของ Nft และยังเป็นผู้ซื้อสินทรัพย์ใหม่ที่โดดเด่น (เช่น Axies) Axie Infinity จำนวน 500,000 DAU ส่วนใหญ่เป็นผู้ได้รับทุนการศึกษา สำหรับผู้เล่นเหล่านี้ ตัวแทนของพวกเขาไม่ใช่เกมเช่น Fortnite และ Axie เข้ามาแทนที่งานของ Uber หรือ Grab

Play-to-Earn เป็นเรื่องเท็จหรือไม่

อันที่จริง เมื่อฉันสัมผัสกับโหมด Axie Infinity เป็นครั้งแรก ฉันนึกถึง Qutoutiao ก่อน ในฐานะหนึ่งในสามบริษัทยักษ์ใหญ่ในตลาดที่กำลังจมของจีน Qutoutiao ได้นำรูปแบบเงินอุดหนุน ผู้ใช้ Qutoutiao สามารถรับรางวัลเงินสดได้โดยการลงทะเบียน อ่าน แชร์ และดึงดูดผู้ใช้ใหม่ โมเดลนี้เคยทำให้ Qutoutiao มีการเติบโตของผู้ใช้อย่างรวดเร็ว ทำให้ Qutoutiao จดทะเบียนใน Nasdaq ในเวลาเพียงสองปี แต่เมื่อพิจารณาจากราคาหุ้นและข้อมูลทางการเงินของ Qutoutiao โมเดลนี้แทบจะกล่าวได้ว่าล้มเหลว ราคาหุ้นของ Qutoutiao ร่วงลงมาจากจุดสูงสุดที่ 18 ดอลลาร์สหรัฐฯ เหลือไม่ถึง 2 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในปัจจุบัน

คำวิจารณ์หลักของ Qutoutiao คือกลุ่มผู้ใช้คุณภาพต่ำนั้นดึงดูดผู้ลงโฆษณาคุณภาพสูงได้ยาก ผู้ใช้เกือบทั้งหมดเป็นสมาชิกปาร์ตี้ขนสัตว์ซึ่งมีข้อกำหนดต่ำกว่าสำหรับเนื้อหาข่าว ส่งผลให้แพลตฟอร์มเต็มไปด้วยสแปม นอกจากนี้ ผู้ใช้ดังกล่าวไม่ภักดีต่อแพลตฟอร์ม และเป็นการยากที่จะบรรลุเป้าหมายการแปลงโฆษณา ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากสำหรับธุรกิจข่าวที่จะสร้างความสมดุลของรายรับและรายจ่ายที่ดี

เมื่อมองแวบแรก โมเดล P2E นั้นคล้ายกับของ Qutoutiao มาก แต่เราเชื่อว่าโมเดล P2E สามารถสร้างขึ้นได้ เป็นผู้ลงโฆษณาที่จ่ายเงินให้กับผู้ใช้ Qutoutiao แต่เนื่องจากอัตราการแปลงที่ต่ำ ผู้ลงโฆษณาจึงไม่มีแรงจูงใจที่จะจ่ายมากนัก ใน P2E แบบจำลองทางเศรษฐกิจเป็นแบบภายนอก และสิ่งที่ผู้เล่นแบ่งปันเป็นหลักคือประโยชน์ของการเติบโตของระบบนิเวศของเกม เมื่อมีผู้เล่นเกมมากขึ้น ความต้องการสินทรัพย์เข้ารหัสในเกมก็เพิ่มขึ้น ผู้เล่นขายสินทรัพย์ให้กันและกัน ก่อตัวเป็นต้นแบบของเศรษฐกิจ metaverse ในโลกนี้มีเกษตรกร พ่อค้า และผู้บริโภค กุญแจสำคัญคือความสนใจและเป้าหมายของผู้เล่นเหล่านี้อยู่ใกล้กัน ไม่เหมือนความสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้และผู้ลงโฆษณาใน Qutoutiao ที่แยกคุณค่าออกจากกัน

ทำไมเราถึงพูดว่า Play-to-Earn เป็นการขุดสภาพคล่องครั้งต่อไป?

"ฤดูร้อน DeFi" ในปี 2020 จุดประกายอุตสาหกรรม DeFi และจำนวนตำแหน่งที่ถูกล็อคใน DeFi เพิ่มขึ้นมากกว่า 100 เท่าในหนึ่งปี ปัจจุบัน UNI, LINK และ AAVE เข้าสู่ 30 อันดับแรกในรายการมูลค่าตลาดสกุลเงินดิจิทัล การพัฒนาของ DeFi นั้นแยกออกจากการสร้าง Liquidity Mining ไม่ได้เลย อาจกล่าวได้ว่า Liquidity Mining เป็นผู้สนับสนุนที่ใหญ่ที่สุดในการปกป้องอุตสาหกรรม DeFi

ในช่วงแรก ๆ ของการเปิดตัวของ Liquidity Mining เราได้ยินข้อสงสัยมากมายเพราะมันคล้ายกับ ICO ก่อนหน้านี้มาก ในตอนแรก ผู้ใช้ให้ ETH และเหรียญที่มีเสถียรภาพของตนเองเพื่อรับรางวัลสกุลเงินของแพลตฟอร์ม สิ่งนี้ถูกมองว่าเป็น รูปแบบ Ponzi และฟองอากาศใหม่ แต่หนึ่งปีต่อมา โมเดลของ Liquidity Mining ได้รับการพิสูจน์จากตลาดแล้ว เหตุผลหลักสำหรับความสำเร็จคือโปรโตคอล DeFi เหล่านี้สร้างมูลค่าได้จริง และรายได้ของ Liquidity Provider ก็เป็นส่วนแบ่งของรายได้จากการเติบโตของโปรโตคอล

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ โมเดล P2E ยังให้ผู้เล่นได้แบ่งปันผลประโยชน์จากการเติบโตของระบบนิเวศน์ของเกม ตราบใดที่ระบบนิเวศน์ของเกมยังคงเติบโต มู่เล่ทางเศรษฐกิจชุดนี้สามารถหมุนต่อไปได้ แม้ว่าจะมีฟองอากาศเช่น สินทรัพย์ที่ออกมากเกินไปและราคาที่ลดลงในกระบวนการ , เราเชื่อว่าโมเดลนั้นมีอยู่จริง

ในแง่ของบทบาทการมีส่วนร่วมของตลาด ผู้เข้าร่วมของ Liquidity Mining คือ "สถาบัน-ผู้ใช้-การขุด การขาย และการแยกชาวนา" และผู้เข้าร่วมของ P2E คือ "กิลด์-ผู้เล่น-พรรคขนสัตว์" ตรรกะแบบวงกลมของเศรษฐกิจทั้งหมดสอดคล้องกัน .

พูดในแง่ดี ตลาด P2E นั้นใหญ่กว่าตลาดของ Liquidity Mining มาก ในแง่ของรายได้ เมื่อวันที่ 16 กรกฎาคม รายได้ในวันเดียวของ Axie Infinity อยู่ที่ 8.8 ล้านเหรียญสหรัฐ และรายได้เฉลี่ยต่อวันของ King of Glory ในเดือนมิถุนายนอยู่ที่ 9.2 ล้านเหรียญสหรัฐ


ที่มา: tokenterminal.com


ในแง่ของจำนวนผู้ใช้ DAU ของ Axie Infinity เกิน 500,000 ราย ในขณะที่จำนวนผู้ใช้ทั้งหมดของโปรโตคอล DEX สิบอันดับแรกใน 24 ชั่วโมงของวันที่ 17 กรกฎาคม น้อยกว่า 300,000 ราย เป็นเรื่องน่าตกใจที่ DAU ของ Axie Infinity มี เกิน 500,000 คนในสามเดือน ก่อนหน้านี้มีน้อยกว่า 30,000 คน ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นส่วนใหญ่ของ Axie Infinity ไม่เข้าใจเทคโนโลยีบล็อกเชนมาก่อน และยังไม่เข้าใจบล็อกเชนจนถึงตอนนี้ เมื่อเทียบกับ DeFi แล้ว เกมบล็อกเชนมีอุปสรรคในการเข้าเล่นที่ต่ำมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเปิดช่องทางการฝากเงินด้วยสกุลเงินคำสั่งและใช้ side chains ที่มีต้นทุนต่ำ ประสบการณ์การเล่นเกมเกือบจะเหมือนกับเกมบนอินเทอร์เน็ตทั่วไป นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมการเติบโตของผู้เล่นของ Axie Infinity จึงรวดเร็วมาก นอกจากนี้ยังคาดการณ์ได้ว่าเกมบล็อคเชนจะออกจากแวดวงในอัตราที่เร็วกว่าและได้รับฐานผู้ใช้ที่ใหญ่กว่า DeFi นี่เป็นตลาดที่ใหญ่กว่า DeFi


ที่มา: debank.com


NFT Play a Core Role

NFT มีบทบาทสำคัญในระบบนิเวศทางเศรษฐกิจของเกม และ NTF ส่งผลต่อการเล่นเกมและรายได้ของเกม พวกเขาทั้งหมดใช้ระดับความหายากที่แตกต่างกัน รับประกันการจัดหา NFT ที่หายากบางประเภทอย่างจำกัด แทนที่จะเติบโตอย่างไม่เป็นระเบียบของ NFT (ภาวะเงินเฟ้อสูง) ในขณะที่เกมดำเนินไป อัลกอริธึมอัตราการเติบโตของ NFT ได้รับการบุกเบิกโดย Crypto Kitties และพัฒนาให้เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นใน Axie Infinity และ Zed Run

เกมทำให้ NFT สร้างรายได้

ผู้เล่นสามารถรับผลประโยชน์จากการต่อสู้ใน Axie Infinity และรถแข่งใน Zed Run ซึ่งสร้างขึ้นจากการโต้ตอบกับ NFT NFT ที่สามารถสร้างกระแสเงินสดเหล่านี้สามารถใช้เพื่อเช่าหรือกู้ยืมได้ เช่นเดียวกับที่ YGG กำลังทำอยู่ เมื่อเปรียบเทียบกับงานศิลปะและของสะสม NFT เกมสร้างสถานการณ์การใช้งานและยูทิลิตี้สำหรับ NFT ซึ่งเป็นการเพิ่มมูลค่าพื้นฐาน (มูลค่าการใช้) ของ NFT


ที่มา: outlier ventures


การใช้ NFT มีความสำคัญมากกว่าในการทำให้รายการเสมือนเป็นทรัพย์สินอย่างแท้จริง ความเป็นเจ้าของของรายการในเกมแบบรวมศูนย์นั้นควบคุมโดยแพลตฟอร์มจริง ๆ ในขณะที่ในเกมบล็อกเชน เนื่องจากความโปร่งใสและการแก้ไขไม่ได้ของสัญญาอัจฉริยะ ผู้เล่นจึงถือความเป็นเจ้าของของสินทรัพย์ที่เข้ารหัส และคุณใช้สินทรัพย์ที่คุณเป็นเจ้าของเพื่อทวีคูณสินทรัพย์ที่เป็นของ ถึงคุณ.

... การทำให้ทรัพย์สินเป็นประชาธิปไตยไม่ใช่โดยการยกเลิก แต่โดยการทำให้เป็นที่นิยมเพื่อให้พลเมืองทุกคนสามารถเป็นเจ้าของได้โดยไม่มีข้อยกเว้นนั้นง่ายกว่าที่ใครจะจินตนาการได้: ในสองคำเรียนรู้เพื่อสร้างความมั่งคั่งและเรียนรู้ที่จะแจกจ่ายความมั่งคั่งคุณ ควรรวมความยิ่งใหญ่ทางวัตถุเข้ากับความยิ่งใหญ่ทางศีลธรรม

——Victor Hugo, Les Misérables, 1862

ลองใช้ Axie Infinity เป็นตัวอย่างเพื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพปัจจุบันในฐานะเกมบล็อกเชน P2E ยอดนิยมเกมแรก

ค่าเข้าสูงขึ้น

ตลาด Axie Infinity เป็นช่องทางหลักสำหรับผู้เล่นในการซื้อ Axies กลไกของเกมออกแบบมาเพื่อซื้อ Axies สามตัวเพื่อจัดตั้งทีมเพื่อเข้าร่วมในเกมและเริ่มทำเงิน

ราคาในตลาดปัจจุบันเปลี่ยนแปลงเร็วมาก ราคาของ Axies ประมาณวันที่ 8 กรกฎาคมอยู่ที่ประมาณ 250 ดอลลาร์ ประมาณ 350 ดอลลาร์ในวันที่ 12 กรกฎาคม และโดยพื้นฐานแล้วจะเพิ่มขึ้นเป็น 450 ดอลลาร์ในวันที่ 14 กรกฎาคม ตามจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและผลกระทบของการเพิ่มขึ้น ใน SLP ระยะเวลาคืนทุนของ Axies จะลดลงอย่างรวดเร็ว ซึ่งจะส่งผลต่อราคาของ Axies ค่าเข้าชมปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 1,300 ดอลลาร์


ที่มา: Axie Infinity


ต้นทุนการสืบพันธุ์สูงขึ้น

พบว่าปริมาณการซื้อขายในวันเดียวของ Axies เริ่มพุ่งสูงขึ้นประมาณวันที่ 1 พฤษภาคมปีนี้ นี่เป็นเพราะประมาณวันที่ 28 เมษายน แพลตฟอร์มเสร็จสิ้นการอัปเกรดทางเทคนิคอย่างเป็นทางการ และเกมถูกย้ายจาก ETH ไปยัง Ronin ที่พัฒนาตนเองโดยรวม (ผ่านการเปลี่ยนแปลงนี้ ไม่จำเป็นต้องเสียค่าแก๊สเพิ่มเติมในการเล่นเกม และ รายได้ใด ๆ ก็สามารถรับรู้ได้ภายในไม่กี่วินาที)

ต้นทุนการผลิตซ้ำทั้งหมด = ต้นทุนคงที่ (ไม่เกี่ยวข้องกับจำนวนการผลิตซ้ำ จ่าย ETH หรือ AXS) + ต้นทุนผันแปร (เกี่ยวข้องกับจำนวนการผลิตซ้ำ จ่าย SLP)

ตั้งแต่เดือนเมษายนจนถึงตอนนี้ ค่าสืบพันธุ์คงที่ได้ผ่านสามขั้นตอนแล้ว

ขั้นตอนแรก: April Axie Infinity ทำงานบนเครือข่าย ETH โดยต้องจ่ายค่าธรรมเนียม GAS เท่านั้น ไม่ใช่ AXS

จากราคา ETH และค่าก๊าซ ณ สิ้นเดือนเมษายน ค่าก๊าซสำหรับการผสมพันธุ์คือ:

2500*0.005=12.5 เหรียญสหรัฐ

ขั้นตอนที่สอง: หลังจากโอนไปยังเครือข่าย Ronin ในต้นเดือนพฤษภาคม ไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียม GAS แต่ต้องใช้ 2 AXS:

10*2=20ดอลล่าร์

ขั้นตอนที่สาม: ต้นเดือนกรกฎาคม ค่าธรรมเนียมการผสมพันธุ์เปลี่ยนเป็น 4AXS และราคาของ AXS เพิ่มขึ้น:

20*4=80 เหรียญสหรัฐ

จากมุมมองของผู้เล่น การย้าย ETH main chain ไปยัง Ronin chain นั้นไม่ได้ทำให้ต้นทุนการผลิตลดลงจริง ๆ ตรงกันข้าม การเพิ่มขึ้นของราคาของ AXS ทำให้ต้นทุนการผลิตเพิ่มขึ้นไปอีก อย่างไรก็ตาม ด้วยการเพิ่มขึ้นของราคา Axies ทำให้ต้นทุนการผลิตเพิ่มขึ้น สัดส่วนค่อยๆ ลดลง

ในเกม จำนวน SLP ที่จ่ายจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับจำนวนการผลิตซ้ำ ตามราคา SLP ที่ 0.3 USD ต้นทุน SLP สำหรับการผลิตซ้ำแต่ละครั้งมีตั้งแต่ 30-510 USD


ที่มา: Axie Infinity


ผลตอบแทนยังคงสูงมาก

รายได้ในเกมมี 3 แหล่ง ได้แก่ รายได้รายวันของ SLP (ยารักตัวน้อย) และการเพาะพันธุ์และการขาย Axies เป็นแหล่งรายได้หลัก และอีกแหล่งหนึ่งคือรับโทเค็น AXS (โทเค็นการกำกับดูแลแพลตฟอร์ม) ผ่านการคัดเลือกรายเดือน

ภารกิจรายวันถูกกำหนดให้รางวัล 50 SLP และการต่อสู้รายวันขึ้นอยู่กับอัตราการชนะ 50% และคุณจะได้รับ 80 SLP นอกจากนี้ คุณสามารถรับได้มากถึง 100 SLP ทุกวันผ่านโหมดเนื้อเรื่อง หากคุณเป็น คุ้นเคยกับสัตว์เลี้ยงและทักษะ คุณสามารถเล่นได้ 2 เกมต่อวัน ประมาณ 1 ชั่วโมง ถ้าช้ากว่านั้นอาจใช้เวลา 3 ชั่วโมง และคุณจะได้ประมาณ 130-230 SLP (แบบลอยตัว)

มีการสร้างระบบฤดูกาล AXS จะได้รับรางวัลเป็นรางวัลประจำฤดูกาลตลอด 1 ฤดูกาลต่อเดือนเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นลงทุนมากขึ้น รางวัลของเกมที่เกี่ยวข้องคือ (1,000 WAXS=1AXS):


ที่มา: Axie Infinity


มีการออก AXS ทั้งหมด 9,350 รายการในแต่ละฤดูกาล ซึ่งเท่ากับ 187,000 ดอลลาร์ เนื่องจากมีเพียง 300 อันดับแรกในฤดูกาลเท่านั้นที่สามารถรับ AXS ได้ ผู้เล่นส่วนใหญ่จึงไม่สามารถรับรายได้ส่วนนี้ได้


ที่มา: Axie Infinity


จากการวิเคราะห์พฤติกรรมการทำธุรกรรมของ Axies ในตลาด ผู้เล่นส่วนใหญ่เพาะพันธุ์เพื่อขาย และเนื่องจากต้นทุนการผสมพันธุ์ของ Axies ที่สูงกว่า 4 ตัวนั้นสูง จำนวนการขายจึงน้อย ดังนั้นเราคาดเดาได้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกที่จะผสมพันธุ์ไม่เกิน 4 ครั้ง สมมติว่าผู้เล่นเลือกที่จะผสมพันธุ์ทุก 5 วันและหยุดผสมพันธุ์หลังจาก 3 ครั้ง หลังจากนั้น รับรายได้ SLP จากการต่อสู้และภารกิจเท่านั้น และ SLP รายวันจะถือว่าเท่ากับ 150 และใช้สิ่งนี้เพื่อคำนวณอัตราผลตอบแทนของผู้เล่น


ที่มา: Delphi Digital, Axie Infinity


รายได้จากการผสมพันธุ์ครั้งแรก: 450-100*0.3-4*20=$340

รายได้ที่สองของการผสมพันธุ์: 450-200*0.3-4*20=310 USD

รายได้ที่สามของการผสมพันธุ์: 450-300*0.3-4*20=280 USD

รายได้ SLP ภายใน 15 วัน: 150*15*0.3=675 USD

รายได้สะสมที่ได้รับภายใน 15 วันคือ 1,605 เหรียญสหรัฐ ซึ่งโดยทั่วไปสูงกว่าต้นทุนการผลิต

หลังจากผ่านไป 15 วัน จะไม่มีการผลิตซ้ำตามค่าเริ่มต้นอีกต่อไป และจะสร้างรายได้ผ่าน SLP เท่านั้น

เมื่อรวมการขาย Axies และรายได้ SLP เข้าด้วยกัน จะได้รายได้ต่อปี:

(((340+310+280)+(365-15)*150*0.3)/1400-1) 100%=1091%

อัตราผลตอบแทนจะผันผวนอย่างมากตามความผันผวนของราคาของ SLP และ Axies อย่างไรก็ตาม ตามอัตราผลตอบแทนต่อปีปัจจุบันที่ 11 เท่า ทั้งการขุดด้วยเครื่องขุดจริงและการขุดสภาพคล่อง DeFi นั้นมีความน่าสนใจอย่างมาก ดังนั้นเราจึงเชื่อว่าโมเดล Play to Earn จะดึงดูดเงินทุนการขุดดั้งเดิมบางส่วน

Vault Economy (วิธีปกป้องราคาของ AXS)

4.25% ของปริมาณการทำธุรกรรมในตลาดและค่าใช้จ่ายในการผสมพันธุ์ทั้งหมดจะรวมอยู่ในคลังของชุมชนและแบ่งปันโดยผู้ที่ถือ AXS



ที่มา: Axie World
ตามความเร็วที่เพิ่มขึ้นในปัจจุบันของคลังชุมชน ผู้ที่ถือ AXS ในอนาคตจะมีสิทธิ์ในการจัดสรรเงินทุนจำนวนมาก นอกจากนี้ AXS จะถูกฝากมากขึ้นหลังจากที่สิ่งจูงใจในการเดิมพันมีผลซึ่งจะสนับสนุนอย่างมีประสิทธิภาพ ราคาของ AXS แม้ในอนาคต เมื่อ DAU ถึงจุดคอขวดระดับหนึ่ง SLP จะถูกออกมากเกินไป และ AXS จะได้รับพื้นที่กันชนด้วย

เศรษฐกิจที่ดิน (ศักยภาพในการพัฒนาเกมในอนาคต)

นอกจาก Axies แล้ว เกมยังเป็นเจ้าของ NFT ที่ดินอีกแห่ง รวมเป็น 90,601 ซึ่งเหมือนกับ Axies ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนโดยตรงกับ ETH ในตลาดกลาง และเจ้าของที่ดินยังสามารถรับรางวัลที่มีอยู่ในพล็อต เช่น โทเค็น AXS นอกจากนี้ในอนาคตผู้เล่นสามารถใช้ SDK (ตัวแก้ไขแผนที่) เพื่อสร้างบ้านของตนเองบนที่ดินที่ตนเป็นเจ้าของและยังสามารถซื้อการอัปเกรดวัสดุหรือของตกแต่งใน MarketPlace ได้อีกด้วย นี่คือวิธีที่ Axie Infinty มีโอกาส ที่จะกลายเป็น metaverse ในอนาคต


ที่มา: Axie Infinity


Axies ล้นตลาดหรือไม่?

ความสัมพันธ์ของอุปสงค์และอุปทานของ Axies มีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับความแข็งแกร่งของระบบเศรษฐกิจของเกมทั้งหมด หาก Axies ผลิตซ้ำมากเกินไปและไม่มีผู้เล่นใหม่ซื้อ มันจะส่งผลให้ราคาของ Axies ลดลง ซึ่งจะส่งผลต่อความต้องการ SLP และ AXS เนื่องจากการออก SLP อย่างไม่จำกัดและการขาดกลไกภาวะเงินฝืดที่สอดคล้องกัน , SLP จะสูงเกินจริงอย่างรุนแรงซึ่งจะทำให้เกิดการล่มสลายของราคา SLP ในที่สุด

เนื่องจากผู้เล่นแต่ละคนมี Axies สามตัวและสามารถเล่นเกมได้ จึงเหมาะสมกว่าที่จะพิจารณาว่าอัตราส่วนโดยรวมของ Axies ต่อ DAU ควรอยู่ระหว่าง 4 และ 5 ข้อมูลของสองสัปดาห์ที่ผ่านมาจะได้รับการตรวจสอบด้านล่าง


ที่มา: twitter.com/Maxbrand99


เราใช้ค่าเฉลี่ยของข้อมูลในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมาเพื่อคำนวณการเติบโตของ Axies ในอนาคต จำนวน Axies ในวันที่ 28 มิถุนายนคือ 1.15 ล้านคน และเป็น 1.5 ล้านคนภายในวันที่ 5 กรกฎาคม โดยมีอัตราการเติบโต 30.4% ; ภายในวันที่ 12 กรกฎาคม มีจำนวน 1.96 ล้านคน อัตราการเติบโตคือ 30.6% เราใช้ 30.5% เป็นอัตราการเติบโตล่าสุด จากนั้นจำนวนของ Axies ในวันที่ 19 กรกฎาคม (หนึ่งสัปดาห์ต่อมา) คือประมาณ 2.55 ล้านคน และจำนวนของ Axies บน วันที่ 26 กรกฎาคม (สองสัปดาห์ต่อมา) อยู่ที่ประมาณ 3.338 ล้านคน


ที่มา: twitter.com/Delphi_Digital


จากประสิทธิภาพของข้อมูล DAU เราสามารถสรุปได้ว่า DAU ในวันที่ 28 มิถุนายนอยู่ที่ 250,000 และ DAU ในวันที่ 5 กรกฎาคมอยู่ที่ 350,000 โดยมีอัตราการเติบโต 40% DAU ในวันที่ 12 กรกฎาคมอยู่ที่ 500,000 โดยมีอัตราการเติบโตที่ 42.8 %; เราใช้ 41% เป็นอัตราการเติบโตล่าสุด ดังนั้น DAU ในวันที่ 19 กรกฎาคม (หนึ่งสัปดาห์ต่อมา) อยู่ที่ประมาณ 705,000 และ DAU ในวันที่ 26 กรกฎาคมอยู่ที่ประมาณ 994,000

จากข้อมูลข้างต้นสรุปได้ว่า

หากการเพิ่มจำนวนของ Axies ล่าสุดและการเพิ่มขึ้นของ DAU ยังคงอยู่ อัตราส่วนของ Axies ต่อ DAU จะลดลงอย่างต่อเนื่องในอนาคต ส่งผลให้ราคาของ Axies เพิ่มขึ้นอีก ทำให้เกิดวัฏจักรเชิงบวกกับราคาของ AXS และ SLP และผลักดันราคาโดยรวมให้สูงขึ้น เมื่อพิจารณาจากข้อมูลปัจจุบัน ความสัมพันธ์ด้านอุปสงค์และอุปทานของ Axies ยังคงค่อนข้างแข็งแกร่ง

อย่างไรก็ตาม เราเชื่อว่าด้วยการเพิ่มเกณฑ์การเข้าร่วมที่เพิ่มขึ้นทีละน้อย การเติบโตของ DAU เป็นเรื่องยากที่จะรักษาอัตราการเติบโตที่สูงเช่นนี้ไว้ตลอดเวลา และผู้เล่นจะมองหาเกมประเภทเดียวกันแต่มีเกณฑ์ที่ต่ำกว่า ปัจจัยเหล่านี้จะยับยั้งอัตราการเติบโตของ DAU แต่การแพร่พันธุ์ของ Axies จะรักษาความเฉื่อยไว้ และจะคงไว้ซึ่งการเติบโตแบบทวีคูณ ซึ่งนำไปสู่อุปทานส่วนเกินในที่สุด เพื่อรักษาเสถียรภาพของระบบเศรษฐกิจ Axies ทีมพัฒนาจำเป็นต้องเพิ่มผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง สร้างความต้องการใหม่ และรักษาความสามารถในการดูดซับของระบบเศรษฐกิจ

การวิเคราะห์การแข่งขัน:

ตามทฤษฎีคูน้ำของบัฟเฟตต์ คูเมืองขององค์กรส่วนใหญ่มาจากสี่ด้าน เรา: สินทรัพย์ไม่มีตัวตน (แบรนด์ สิทธิบัตร ทีมงาน) ผลกระทบต่อเครือข่าย ต้นทุนการเปลี่ยน (หลังจากผู้ใช้ใช้ ต้นทุนในการเปลี่ยนผลิตภัณฑ์จะสูงมาก) และ ความได้เปรียบด้านต้นทุน


  • แบรนด์: Axie Infinity เป็นผลิตภัณฑ์ระดับปรากฏการณ์ ซึ่งรวมถึงนักลงทุน Animoca และกิลด์ YGG ซึ่งได้ก่อตั้งแบรนด์บางแบรนด์ขึ้นท่ามกลางคู่แข่ง

  • ทีม: ความสามารถในการเล่นเกม การออกแบบโมเดลเศรษฐกิจ และความสามารถในการปฏิบัติการสะท้อนให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของทีม

  • เอฟเฟ็กต์เครือข่าย: Axie Infinity มี 500,000 DAU แล้ว และด้วยความช่วยเหลือจากกิลด์ มันจึงรักษาโมเมนตัมการแพร่กระจายที่แข็งแกร่งมาก โครงสร้างสามชั้นของ "กิลด์-ผู้จัดการ-ผู้เล่น" ที่กิลด์นำมาใช้นั้นมีศักยภาพในการขยายตัวของไวรัสและช่วยเพิ่มผลกระทบของเครือข่าย

  • ต้นทุนการสลับ: ต้นทุนการสลับของเกมออนไลน์แบบดั้งเดิมนั้นค่อนข้างต่ำ เมื่อพิจารณาว่า Axies มีคุณลักษณะด้านการพัฒนาบางอย่าง ผู้เล่นอาจสร้างความรู้สึกบางอย่างให้กับ Axies ดังนั้นการเปลี่ยนจำเป็นต้องเสียค่าใช้จ่ายทางอารมณ์บางอย่าง กิลด์เป็นดาบสองคม กิลด์มีคุณลักษณะทางสังคมที่แข็งแกร่ง และค่าคอนเวอร์ชั่นของโซเชียลเน็ตเวิร์กก็สูงที่สุด หากคุณพึ่งพากิลด์มากเกินไปในการดึงผู้เล่นใหม่เข้ามา เมื่อกิลด์ย้ายไปยังกิลด์เอง เกมอื่นจะเผชิญกับสถานการณ์ที่ค่อนข้างยาก กดดันมาก Axie Infinity ยังสามารถเพิ่มต้นทุนการเปลี่ยนตัวของผู้เล่นผ่านการขยายตัวของระบบเศรษฐกิจ


ความเข้มข้นของอุตสาหกรรม:

ตามอุตสาหกรรมดั้งเดิม เราคาดการณ์ความเข้มข้น: DEX>LEND>เกม อุตสาหกรรมเกมจะสร้างรูปแบบอุตสาหกรรมที่มีหลายโครงการอยู่ร่วมกัน

สรุป: มู่เล่ Play-to-Earn สามารถหมุนต่อไปได้หรือไม่

อ้างถึง

อ้างถึง

Axie Infinity
NFT
GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
空头猎人
คลังบทความของผู้เขียน
Foresight
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android