เมื่อตลาดการเข้ารหัสอยู่ด้านข้างและความคลั่งไคล้ NFT ลดลง การเพิ่มขึ้นของ Axie Infinity จะเป็นจุดเ
เขียนโดย: แพ็กกี้ แมคคอร์มิค
พบกับ Axie Infinity เกมที่น่ารักพร้อมการเติบโตอย่างมหาศาลและวิสัยทัศน์ที่กว้างขึ้น
เกมดูเรียบง่ายเพราะ Axies น่ารักที่ดูไร้เดียงสา แต่เมื่อคุณเล่นเกม มันให้ความรู้สึกเหมือนหมากรุก มันเป็นเกมกลยุทธ์
--แอกซี่ อินฟินิตี้ เกมเมอร์ ฮาวเวิร์ด
รูปภาพ
มันเป็นเกม และสัตว์เลี้ยงก็น่ารัก เกมดังกล่าวมีสิ่งของบล็อกเชนซึ่งน่าสนใจมาก! แต่มีหลายอย่างภายใต้รูปลักษณ์ภายนอกที่น่ารัก
แนวคิดทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลัง Axie Infinity เป็นไปตามที่ Jeff “Jiho” Zirlin ผู้ร่วมก่อตั้ง Axie กล่าวไว้ว่า:
แนวคิดคือการนำเสนอสิ่งใหม่และน่ากลัวเล็กน้อย (สกุลเงินดิจิตอล) ผ่านสิ่งที่สนุก คุ้นเคย และชวนให้นึกถึงอดีต จากนั้นเพิ่มสิทธิในทรัพย์สินและอิสรภาพทางเศรษฐกิจและทำให้เกมนี้พิเศษจริงๆ
Axie มีแผนแม่บทที่ชัดเจนมากในการปรับรูปแบบนโยบายเศรษฐกิจและการปกครองท้องถิ่นโดยแสดงให้เห็นว่าผู้คนสามารถทำงานใน Metaverse ได้อย่างไร ในสมุดปกขาว Sky Mavis ผู้พัฒนา Axie ระบุอย่างชัดเจนว่า: "คุณสามารถนึกถึง Axie เป็นประเทศที่มีเศรษฐกิจที่แท้จริง”
คำอธิบายภาพ
ด้านบน: รายได้ต่อเดือนของ Axie Infinity ซึ่งรายได้ในช่วง 18 วันแรกของเดือนกรกฎาคมปีนี้เพิ่มขึ้น 548% เมื่อเทียบกับเดือนมิถุนายน ที่มา: Axie World
ในเดือนเมษายน Axie สร้างรายได้ประมาณ 670,000 ดอลลาร์
ในเดือนพฤษภาคม มีรายรับอยู่ที่ 3 ล้านดอลลาร์
ในเดือนมิถุนายน มีรายรับอยู่ที่ 12.2 ล้านดอลลาร์
เพียง 18 วันแรกของเดือนกรกฎาคมปีนี้ มีรายได้ถึง 79 ล้านดอลลาร์สหรัฐ。
Delphi Digital บริษัทวิจัยและที่ปรึกษาอิสระคาดว่า Axie จะทำรายได้ 153 ล้านดอลลาร์ในเดือนนี้
วิธีที่ Axie Protocol สร้างรายได้คือเมื่อผู้เล่นซื้อและขาย Axie NFT ในตลาดกลางเกมโปรโตคอล Axie จะเรียกเก็บค่าธรรมเนียม 4.25%คำอธิบายภาพ
ด้านบน: รายได้ที่คาดการณ์ไว้ของ Delphi Digital สำหรับ Axie Infinity
รูปภาพ
Delphi Digital คาดว่ารายรับของ Axies จะสูงถึง 1.1 พันล้านดอลลาร์ในเดือนธันวาคมปีนี้ ส่วนใหญ่มาจากรายได้ค่าธรรมเนียมของตลาด NFT และความต้องการของผู้เล่นหลายแสนคนในการเพาะพันธุ์ Axies ทุกเดือน ในปัจจุบัน,Axie Infinity มีผู้เล่นมากกว่า 600,000 คนทั่วโลก โดย 60% มาจากฟิลิปปินส์。
แม้ว่าตัวเลขรายได้เหล่านั้นจะดึงดูดสายตา แต่ก็ไม่ใช่ตัวเลขที่ใหญ่ที่สุดหรือเติบโตเร็วที่สุดเท่าที่พื้นที่เกมเคยเห็นมา แต่สิ่งที่ทำให้ Axie Infinity ไม่เหมือนใครคือการเติบโตอย่างก้าวกระโดดนี้เป็นเพียงก้าวแรกในแผนขนาดใหญ่ที่รวมการผสานรวมในแนวดิ่ง การรวมตัว การกระจายอำนาจ และการสร้างโลก (ซึ่งเราจะกล่าวถึงด้านล่าง)
แม้ในปัจจุบันจะอยู่ในช่วงเริ่มต้นของแผนแม่บท (ผลิตภัณฑ์ยังอยู่ในขั้นตอน "อัลฟ่า") Axie ในฐานะเกมที่ใช้บล็อกเชนก็ประสบความสำเร็จในการเติบโตแบบนี้ ในขณะเดียวกันก็สร้างพื้นที่ใหม่ทั้งหมดที่จุดตัดระหว่างการทำงานและการเล่น . โหมด: "เล่นเพื่อรับ" (รับในขณะที่เล่น)
ในฟิลิปปินส์และเวียดนาม หลายคนลาออกจากงานเพื่อเล่น Axie สองสามชั่วโมงต่อวันเพื่อให้มีชีวิตที่ดีขึ้น พวกเขาได้รับ Smooth Love Potion (SLP) ซึ่งเป็นโทเค็นที่ได้รับจากเกม Axie ที่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นสกุลเงินคำสั่งได้ ซึ่งจะนำไปใช้จ่ายค่าอาหาร ที่พัก ค่ารักษาพยาบาล และสิ่งของจำเป็นในการเอาชีวิตรอดอื่นๆ บางคนที่เคยทำเงินได้ 5 เหรียญต่อวัน ตอนนี้ทำเงินได้ 20 เหรียญ
Axie ได้แสดงให้เห็นถึงสิ่งสำคัญหลายประการสำหรับความสำเร็จในระยะยาวของ cryptocurrencies:
NFT ยังคงได้รับความนิยมและไปได้ดี และความสำเร็จไม่ได้ขึ้นอยู่กับการขายงานศิลปะที่มีราคาสูง ตรงกันข้าม การได้เห็นสัญญาที่แท้จริงที่ NFT นำมาให้!
ผู้ใช้ที่ไม่ใช่ crypto เข้าสู่พื้นที่ crypto ผ่านวิดีโอเกม
Cryptocurrencies สามารถสร้างโอกาสทางเศรษฐกิจใหม่ ๆ ให้กับผู้คนทุกประเภททั่วโลก ไม่ใช่แค่ปลาวาฬ DeFi Degens และ Bitcoin สูงสุด เติมเต็มคำสัญญาของสนามแข่งขันที่มีระดับมากขึ้นในขณะที่จับมูลค่าทางเศรษฐกิจ (หมายเหตุ: DeFi Degens หมายถึงผู้ค้าและผู้สร้าง DeFi สไตล์นักพนัน)
เอฟเฟกต์เครือข่ายของสกุลเงินดิจิตอลสามารถสร้างธุรกิจที่เติบโตอย่างรวดเร็วด้วยคูเมือง
หนึ่งในคำวิจารณ์หลัก ๆ ของ cryptocurrency จนถึงขณะนี้คือมันไม่มีมูลค่าหรือการใช้งานจริง แต่ Axie ทำให้คุณพิจารณาใหม่ว่ามูลค่าที่แท้จริงคืออะไร ในกรณีของ Axie คุณค่ามาจากการให้ความหมาย รายได้ และโอกาสแก่ผู้เล่นโดยตรง เกมทั่วไปใช้เงินหลายล้านดอลลาร์ไปกับการตลาดและรักษาผลกำไรส่วนใหญ่ไว้ Axie ไม่ใช้จ่ายอะไรเลยกับการตลาดและปล่อยให้ผู้เล่นรักษามูลค่าส่วนใหญ่ที่สร้างขึ้นไว้ หวังว่านี่จะทำให้เกมเหนียวขึ้นและมีโอกาสขยายตัวมากขึ้น
นี่เป็นเพียงการแสดงครั้งแรกของ Axie ต้องการสร้างงานใหม่และสร้างทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่มีค่าที่สุดในประวัติศาสตร์ทั้งหมดนี้เป็นของผู้เล่นเอง. Chris Dixon ผู้ร่วมทุนที่มีชื่อเสียงเคยกล่าวไว้ว่า "สิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ชิ้นต่อไปจะดูเหมือนของเล่นในตอนแรก" Axie เหมาะกับบิลนั้นอย่างแน่นอน
คุณอาจเริ่มได้ยินเกี่ยวกับ Axie Infinity ในช่วง 2-3 สัปดาห์ที่ผ่านมา บางทีอาจเห็นข่าวเกี่ยวกับเรื่องนี้บน Twitter หรืออ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ในสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับคริปโตเช่น Coindesk, Delphi Digital และ Bankless หรือบางทีคุณอาจไม่เคยได้ยินคำว่า "แอกซี่" จนกระทั่งสองนาทีที่แล้ว แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณจะได้ยินทุกที่ในไม่ช้า วันนี้เราจะเจาะลึกเกี่ยวกับ Axie บทความนี้จะกล่าวถึง:
ที่มาของแอกซี่
ประวัติศาสตร์สมัยใหม่ของโมเดลธุรกิจเกม
Play-to-Earn (รับระหว่างเล่น)
Axie การตีความข้อมูล: ประโยชน์ไม่จำกัด
การบูรณาการในแนวดิ่งในโลกของเลโก้
การกระจายอำนาจของ Axie Universe
ชื่อเรื่องรอง
ข้อความ
ในเดือนพฤศจิกายน 2017 CryptoKitties (Encryption Kitty) ได้รับการระบุว่าเป็นสินทรัพย์ดิจิทัล NFT ตัวแรกที่ใช้มาตรฐาน ERC-721 น้อยกว่าหนึ่งเดือนต่อมา ในเวียดนาม ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Sky Mavis Trung Thanh Nguyen ผุดไอเดียในการสร้าง Axie Infinity: จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณสามารถรวมการเล่นเกมของโปเกมอนเข้ากับการเป็นเจ้าของ NFT และการผสมพันธุ์ของ CryptoKitties
เมื่อรวมเข้าด้วยกันแล้วดูเหมือนว่า Axie Infinity "จักรวาลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโปเกมอนที่ผู้เล่นสามารถต่อสู้ สะสม เลี้ยงสัตว์เลี้ยง และสร้างอาณาจักรบนบกสำหรับพวกมัน" เมื่อ Trung รวมแนวคิดเบื้องหลังกลไกและกลไกของโปเกมอนและ CryptoKitties เข้าด้วยกัน แนวคิดของเขาทำให้เกิดความแตกต่างที่สำคัญหลายประการ :
แทนที่จะเป็นเจ้าของการ์ดโปเกมอน ผู้เล่นซื้อ Axies ในรูปแบบของ NFT
คำอธิบายภาพ
ที่มา: Axie Infinity White Paper
Trung เริ่มสร้างเกมในเดือนธันวาคม 2560 ในเดือนมกราคม 2018 เมื่อราคาของ ETH ทะลุ 1,300 ดอลลาร์ เขาจ้าง Masamune เป็นผู้กำกับศิลป์และนักออกแบบเกม ในขณะเดียวกัน Trung ยังคงเล่นเกม CryptoKitties ซึ่งเขาได้พบกับผู้ร่วมก่อตั้งอีกสองคน (รวมถึงผู้ที่ชื่นชอบ CryptoKitties ด้วย): ในเดือนมีนาคม Jiho เข้าร่วมและรับผิดชอบการเติบโตของ Axie ในเดือนพฤษภาคม Aleksander Leonard Larsen เข้ามารับตำแหน่ง COO อย่างเป็นทางการ ในเดือนกรกฎาคม Andy Ho เข้าร่วมงานกับบริษัทในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี ในที่สุดก็ได้มีการกำหนดทีมผู้ก่อตั้งร่วมกันซึ่งประกอบด้วยอาจารย์ใหญ่ทั้ง 5 คนนี้
ทีมงานขาย Origin Axies ล่วงหน้าในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 (หมายเหตุ: Origin Axies เป็นสัตว์เลี้ยงดิจิทัลที่สร้างขึ้นในช่วงงานพรีเซล 2 เดือนของ Axis Infinity ในปี 2018 ดังนั้นพวกมันจึงหายากและน่าสะสม) และจะมีตัวละคร Axies จำนวนหนึ่ง ถูกขายเป็น NFT โดยเพิ่ม 900 ETH ในเวลาที่ราคาของ ETH เริ่มลดลงจากระดับสูงสุดตลอดกาล เช่นเดียวกับที่ ETH ตกต่ำ พวกเขาพัฒนาอย่างรวดเร็ว:
ในเดือนมีนาคม พวกเขาได้เปิดตัวตลาด NFT ของตนเองที่นักสะสม Axie สามารถซื้อขายได้
ในเดือนพฤษภาคม พวกเขาเปิดตัวฟีเจอร์การผสมพันธุ์ ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นผสมพันธุ์ Axies เพื่อสร้างสัตว์เลี้ยงตัวใหม่
ในเดือนตุลาคม ผู้เล่นสามารถใช้ Axies เพื่อต่อสู้ได้
คำอธิบายภาพ
ด้านบน: Axie Infinity ถือกำเนิดขึ้นในช่วงที่ crypto เฟื่องฟูในปี 2017 และยังคงสร้างต่อไปในช่วงฤดูหนาวของ crypto ที่ตามมา
สิ่งที่เริ่มต้นจากแนวคิดที่จุดสูงสุดของตลาดวัว crypto ในปี 2560 กลายเป็นงานที่พวกเขาชอบทำในช่วงที่ตลาดหมีตกต่ำที่เรียกว่า "Crypto Winter" เมื่อฉันคุยกับจีโฮและถามเขาว่าอะไรที่ทำให้ Axie เติบโตขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ เขากล่าวว่าทั้งหมดเริ่มต้นจาก "การก่อสร้างยังคงดำเนินต่อไปในช่วงตลาดหมี。”
เวลาที่ดูเหมือนถูกสาปนี้กลับกลายเป็นข้อได้เปรียบ สิ่งนี้ทำให้ทีม Axie สามารถสร้างและปรับปรุงผลิตภัณฑ์อย่างระมัดระวังโดยไม่ปิดบัง ในขณะที่ดึงดูดกลุ่มผู้ศรัทธากลุ่มเล็กๆ แต่ภักดี สิ่งนี้สำคัญมาก ความท้าทายที่เกมและโปรเจกต์ crypto ใหม่ๆ มีร่วมกันก็คือ พวกเขาสามารถดึงดูดโฆษณาและการประชาสัมพันธ์จำนวนมาก สร้างรายได้จำนวนมากอย่างรวดเร็ว และจากนั้นก็หายไปอย่างรวดเร็ว Jiho ชี้ให้เห็นความขัดแย้งของการสร้างชุมชนขนาดใหญ่:
ก่อนที่ชุมชนจะมีขนาดใหญ่มาก ชุมชนนั้นจำเป็นต้องทำหน้าที่เป็นชุมชนขนาดเล็กก่อน นั่นเป็นเหตุผลที่ Axie ยากที่จะลอกเลียนแบบ -- หากคุณสร้างคู่แข่งของ Axie ในตอนนี้ คุณจะดึงดูดกลุ่มคนที่กำลังมองหา Axie คนต่อไป ไม่ใช่คนที่ต้องการขับเคลื่อนเกมไปข้างหน้าจริงๆ
จากชุมชนเล็ก ๆ Axie เติบโตขึ้นจนมีขนาดใหญ่มาก มีผู้เล่นมากกว่า 600,000 คนต่อวันในวันศุกร์ เซิร์ฟเวอร์ Discord เป็นหัวใจของชุมชนโดยมีสมาชิกมากกว่า 540,000 คน เมื่อฉันเข้าร่วม Discord เมื่อวานนี้สมาชิกใหม่เข้าร่วมทุกๆ 5 วินาที。
คำอธิบายภาพ
แหล่งที่มาของภาพหน้าจอ: https://axie.substack.com/p/axie-community-alpha-getting-started
ดังที่แสดงในรูปด้านบน ในตอนเริ่มต้น ผู้เล่นจำเป็นต้องได้รับ ETH, ลงทะเบียนกระเป๋าเงิน MetaMask, โอน ETH ไปยังกระเป๋าเงิน MetaMask จากนั้นดาวน์โหลดกระเป๋าเงิน Axie อีกใบของ Ronin, ฝาก ETH ไปที่กระเป๋าเงิน Robin ผ่านสะพาน Ronin จากนั้น ใช้ ETH เพื่อแลกเปลี่ยนในตลาด Axie ซื้อ 3 Axies บนอินเทอร์เน็ต (นี่คือจำนวนที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมนี้) เข้าสู่ระบบด้วย MetaMask และสุดท้ายดาวน์โหลดแอปพลิเคชันเกมบนเดสก์ท็อปคอมพิวเตอร์หรือเทอร์มินัลมือถือ 85% ของผู้เล่น Axie เป็นผู้ใช้ Android
คำอธิบายภาพ
ด้านบน: สัตว์เลี้ยงของ Axies และราคาขายที่จดทะเบียนในตลาด NFT ของ Axie
การแนะนำที่นี่ค่อนข้างง่าย ฉันอาจขาดอะไรไป จีโฮเปิดเผยต่อสาธารณชนว่าการเล่น Axie Infinity นั้นยากมากในตอนแรก แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ Axie ก็เติบโตอย่างบ้าคลั่ง นอกเหนือจากขั้นตอนการเริ่มต้นเหล่านี้แล้ว ต้องมีบางสิ่งที่มหัศจรรย์ดึงผู้คนเข้ามา
ในพอดคาสต์ Invest Like the Best นั้น Gabriel Leydon ซีอีโอของบริษัทเกม Machine Zone ได้เสนอแนวคิดที่ต่อต้านสัญชาตญาณที่ว่า นักลงทุนควรมองหาโอกาสที่ก่อกวนแต่ยังคงเติบโต:หากมีบางอย่างเติบโตอย่างบ้าคลั่งโดยไม่คำนึงถึงการออกแบบและ UX จะต้องนำเสนอสิ่งที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริงและตอบสนองความต้องการที่ไม่เคยพบมาก่อน。
ชื่อเรื่องรอง
02. ประวัติศาสตร์สมัยใหม่ของโมเดลธุรกิจเกม
Axie Infinity ไม่ใช่เกมที่เติบโตเร็วที่สุดตลอดกาล และไม่ใช่เกมที่ทำรายได้สูงสุด เพื่อทำความเข้าใจว่าเหตุใดการพัฒนาของ Axie จึงพิเศษ เราต้องดูรูปแบบธุรกิจเกมอื่นๆ
คำอธิบายภาพ
ด้านบน: ภาพหน้าจอของเกมมือถือญี่ปุ่น "Ni No Kuni: Cross Worlds"
เช่น Pokémon Go ซึ่งเป็นเกมที่ทำรายได้ถึง 100 ล้านดอลลาร์ได้เร็วที่สุด Honor of Kings เกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล (9.97 พันล้านดอลลาร์) เกมยอดฮิตของ Epic อย่าง Fortnite และเกมยอดนิยมส่วนใหญ่ในตอนนี้ เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ " Ni No Kuni" ยังเป็น "เล่นฟรี" (เกมฟรี)
เกม "เล่นฟรี" ส่วนใหญ่ให้เนื้อหาเกมเต็มรูปแบบฟรีแก่ผู้เล่น และสร้างรายได้ด้วยการขายไอเท็มเกมเสมือนจริง เช่น สกินและอิโมติคอน Chris Dixon (ผู้ร่วมทุนที่มีชื่อเสียง) ตั้งข้อสังเกตว่าโมเดลนี้ประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอย่างไร:
คำอธิบายภาพ
ด้านบน: ตัวละครในเกม Fortnite
"เล่นฟรี" นี้เป็นโมเดลที่ยอดเยี่ยม ในปี 2020 "Fortnite" จะสร้างรายได้ 5.1 พันล้านดอลลาร์ ที่สำคัญ ใน Fortnite ทุกสิ่งที่ผู้ใช้ซื้อคือเครื่องสำอาง: การซื้อสกินเฉพาะไม่ได้ทำให้คุณมีโอกาสชนะการต่อสู้มากขึ้น เหมือนกับการซื้อเสื้อใหม่ในชีวิตจริง มันจะทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้นเช่นกัน คุณซื้อเพียงเพื่ออวด หรือคุณมีสไตล์ หรือเหตุผลอื่นว่าทำไมคนถึงซื้อของแพง "Fortnite" เป็นเกม แต่ก็ยังเป็นต้นแบบและชุมชน "metaverse" เซิร์ฟเวอร์ Discord มีสมาชิก 805,000 คน มันเป็นเศรษฐกิจขนาดเล็กที่ Epic Games จัดการจากส่วนกลางและทำกำไรมหาศาลจากผู้เล่น
คำอธิบายภาพ
ที่มา: Reddit
ในโหมด "จ่ายเพื่อชนะ" ของเกมผู้เล่นสามารถใช้จ่ายเงินเพื่อซื้อไอเท็มหรือทักษะเพื่อให้ได้เปรียบในเกม. คำติชมของ Reddit ของ Ni No Kuni ที่ยกมาข้างต้นเน้นย้ำถึงปัญหาของโมเดลนี้: "มันเป็นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากซึ่งคุณติดอยู่ในระดับหนึ่งและไม่สามารถก้าวหน้าได้เนื่องจากค่าประสบการณ์ อุปกรณ์ และกาชาสัตว์เลี้ยงดูเหมือนการจ่ายเงินก้อนยักษ์ -เพื่อชนะและคุณแทบไม่ได้รับเหรียญเลย” (หมายเหตุ: gacha หมายถึงเครื่องเสมือนที่ขายสินค้าในเกม) โดยทั่วไปจ่ายหรือติดขัด ผู้ใช้ Reddit หลายคนยังตั้งคำถามถึงการอ้างว่าเกมสร้างรายได้ 100 ล้านดอลลาร์เนื่องจากจำนวนการดาวน์โหลดที่อ่อนแอ โดยโต้แย้งว่าตัวเลขรายได้ที่รายงานโดย SensorTower นั้นไม่ถูกต้อง หรือเกมใช้จ่ายสูงกว่าค่าเฉลี่ยจากปลาวาฬ ได้รับประโยชน์จาก
คำอธิบายภาพ
ด้านบน: ภาพหน้าจอของเกม Candy Crush
อีกเกมที่รู้จักกันดี "Robloxคำอธิบายภาพ
ที่มา: Roblox
คำอธิบายภาพ
ที่มา: Roblox
เกม/โลกอย่าง Roblox และ Minecraft เป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่ ผู้ใช้สามารถจ่ายเงินให้นักพัฒนาเกมได้ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังได้รับเงินจากการพัฒนาเกมสำหรับระบบนิเวศนี้อีกด้วย จริงๆ แล้วมันไม่ใช่คำจำกัดความของ "แพลตฟอร์ม" ของ Bill Gates (Gates เคยกล่าวไว้ว่า: "หากทุกอย่างที่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มทำรายได้มากกว่าตัวแพลตฟอร์มเอง สิ่งนั้นก็คือแพลตฟอร์ม" ”) เนื่องจากแพลตฟอร์มเกม ตัวเองได้รับเงินมากเท่ากับนักพัฒนา ใน Roblox ผู้ใช้ทั่วไปสามารถหาเลี้ยงชีพได้ด้วยการเล่นเกม นี่คือชัยชนะ ในอดีต ผู้คนสามารถสร้างรายได้ด้วยการชนะการแข่งขัน e-sports เท่านั้น (มีผู้เล่นระดับหัวกะทิเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมได้) หรือ "การทำฟาร์มทองคำ" (หมายเหตุ: ทองคำของเกมหมายถึงการทำเงินโดยใช้ประโยชน์จากเกม)
ตามที่อธิบายไว้ในบทความของ New York Times ในปี 2550 พนักงานชาวจีนบางคนใช้เวลา 12 ชั่วโมงต่อวันในการรวบรวมเหรียญทองและสินทรัพย์ดิจิทัลอื่นๆ ใน World of Warcraft โดยได้รับ $0.30 ต่อชั่วโมง และเจ้านายของพวกเขาทำเงินได้ 3 ดอลลาร์โดยการขายเหรียญให้กับผู้ค้าปลีกออนไลน์ จากนั้นทำเงินได้ 20 ดอลลาร์โดยการขายเหรียญเหล่านั้นให้กับผู้เล่นในสหรัฐอเมริกาหรือยุโรปที่ไม่ต้องการใช้เวลาทั้งหมดไปกับการสะสมสกุลเงิน"Dajin" ถือเป็นรูปแบบหนึ่งของการแสวงหาผลประโยชน์และถูกแบนโดยเกมหลัก หากผู้เล่นทุกที่มีวิธีหาเงินด้วยตัวเอง……
ชื่อเรื่องรอง
03. Play-to-Earn (รับระหว่างเล่น)
ด้วยความช่วยเหลือของบล็อกเชน Axis ดำเนินเกมใหม่ล่าสุด: "Play-to-Earn" (รับระหว่างเล่น) ไม่เหมือนกับรูปแบบเกม "จ่ายฟรี" แบบดั้งเดิม (ที่นักพัฒนาสร้างรายได้ด้วยการขายไอเท็มเกมให้กับผู้เล่น) หรือรูปแบบอย่าง "Roblox" (ที่นักพัฒนารายอื่นสามารถสร้างรายได้ด้วยการเผยแพร่เกมบนแพลตฟอร์ม) " Axie Infinity คือ เกมแบบผู้เล่นต่อผู้เล่น
"Play-to-Earn" เป็นโหมดใหม่ที่ "ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับเวลาและความพยายามในการเล่นเกม และทำให้ระบบนิเวศของเกมเติบโต" ตามเอกสารของ Axie:
Axis มีเศรษฐกิจแบบเงินจริงที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ 100% แทนที่จะขายไอเท็มเกมหรือสำเนา ผู้พัฒนาเกมมุ่งเน้นที่การพัฒนาเศรษฐกิจระหว่างผู้เล่นและคิดค่าธรรมเนียมเล็กน้อยเพื่อทำกำไร Axies ถูกสร้างขึ้นโดยผู้เล่นโดยใช้ทรัพยากรในเกม (โทเค็น SLP & AXS) และขายให้กับผู้เล่นใหม่/ผู้เล่นอื่น ผู้ถือโทเค็น AXS เปรียบเสมือนรัฐบาลที่ได้รับรายได้จากภาษี ทรัพยากรและไอเท็มของเกมเป็นโทเค็น ซึ่งหมายความว่าโทเค็นเหล่านี้สามารถขายให้กับใครก็ได้ในตลาด p2p แบบเปิด
Axie ไม่ใช่รูปแบบ "เล่นฟรี" (เกมฟรี) อย่างชัดเจน ในการเริ่มเล่น Axie Infinity คุณต้องแปลงสกุลเงิน fiat เป็น ETH เพื่อซื้อ 3 Axies ซึ่งราคาถูกที่สุดคือ $195 ในขณะที่เขียนตามที่กล่าวไว้ข้างต้น แต่แทนที่จะจ่ายเงินให้ผู้พัฒนาเพื่อเช่าอวาตาร์ (หรือที่ดิน อุปกรณ์ประกอบฉาก หรือแพ็ค) คุณเป็นเจ้าของ Axies ของคุณ เมื่อเล่นเกมนี้ คุณเป็นเจ้าของเกมและสามารถตัดสินใจอนาคตของเกมหรือรับเงินจริงจากการทำภารกิจให้สำเร็จ หากคุณต้องการหยุดเล่นเกมนี้ คุณสามารถขายโทเค็น Axies, AXS และ SLP ของคุณได้
เมื่อผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกม พวกเขาไม่ได้ซื้อ Axies จาก Sky Mavis (การเริ่มต้นที่อยู่เบื้องหลัง Axie Infinity) หรือ Axis Infinityซื้อ Axies จากผู้เล่นอื่นแทนผู้เล่นเหล่านี้อาจขาย Axies หรือสร้าง Axies ใหม่แล้วขายก็ได้ ดังที่ Jiho กล่าว มันเหมือนกับ “ผู้เล่นขายตั๋วของพวกเขาสู่จักรวาลนี้” โปรโตคอล Axis รับค่าคอมมิชชั่น 4.25% จากการซื้อขายทุกครั้งในตลาดและเรียกเก็บค่าธรรมเนียม (ใน AXS) เมื่อผู้เล่นสร้างโทเค็น Axies และ SLP ใหม่)
ความแตกต่างจากโมเดลดั้งเดิม ในโมเดล "Play-to-Earn" (รับระหว่างเล่น) ของ Axis นั้น 95% ของรายได้จากการทำธุรกรรมเป็นของผู้เล่น อ้างอิงจาก Jiho "หลักการข้อแรกของ Axie คือ: ในเศรษฐกิจความสนใจ ผู้ใช้ที่ติดตามเราควรได้รับรางวัล" แบบจำลองเศรษฐกิจพิเศษเพื่อเพิ่มผลประโยชน์ทางธุรกิจในอนาคต) ทำไม
เล่นเกมนี้เป็นงานมาก คุณต้องเล่นหลายคนในเวลาเดียวกันเพื่อให้เกมสนุก ความสนุกส่วนหนึ่งของเกม PvP (ผู้เล่นกับผู้เล่น) คือผู้เล่นเล่นกับผู้เล่นคนอื่นที่มีระดับทักษะเดียวกันกับตนเอง และเพื่อให้สิ่งนี้ได้ผล คุณ (ผู้พัฒนา) จำเป็นต้องจับคู่ผู้เล่นกับผู้เล่นอื่นที่จับคู่กันอย่างรวดเร็ว ให้เข้ากัน รูปแบบ "Play-to-Earn" ทำให้ Aaxis น่าสนใจยิ่งขึ้นด้วยการเพิ่มสภาพคล่องของผู้เล่น ซึ่งคุ้มค่ากับการลงทุนเงินส่วนใหญ่ของคุณเพื่อทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น
คำอธิบายภาพ
ด้านบน: การเติบโตและองค์ประกอบของกองทุนในคลังชุมชน Axie (พื้นที่สีม่วงแสดงค่าธรรมเนียมจากตลาดของแพลตฟอร์ม พื้นที่สีเหลืองแสดงค่าธรรมเนียมที่เรียกเก็บสำหรับการเพาะพันธุ์ Axies) ที่มา: Axie World
Axis กำลังสร้างมากกว่าแค่เกม มันกำลังสร้างประเทศเสมือนจริงด้วยเศรษฐกิจของตนเอง แต่ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยเกม ต่อไปนี้คือวิธีการทำงานของ Axie Infinity (ผู้เล่นโปเกมอนควรคุ้นเคย แต่อาจยังใหม่สำหรับคนอื่นๆ):
ใน Axie Infinity ผู้เล่นจะรวบรวม Axies ซึ่งเป็นสัตว์เลี้ยงดิจิทัลที่น่ารัก ซึ่งในที่สุดพวกมันจะใช้ต่อสู้กับ Axies ตัวอื่นๆการต่อสู้เป็นหัวใจของเกม: ผู้เล่นกับผู้เล่น (PvP) หรือผู้เล่นกับสภาพแวดล้อม (PvE)。
Axie แต่ละตัวมีคุณลักษณะ 4 ประการ ได้แก่ สุขภาพ ขวัญกำลังใจ ทักษะ และความเร็ว ทำให้พวกเขาได้เปรียบและเสียเปรียบในการต่อสู้
นอกจากนี้ คุณลักษณะแต่ละอย่างของ Axie ยังขึ้นอยู่กับประเภทของมัน (สัตว์ร้าย สัตว์เลื้อยคลาน สัตว์น้ำ แมลง พืช นก ดวงจันทร์ ลูกนัท และดวงดาว) และส่วนของร่างกาย (ตา หู เขา ปาก หลัง และหาง) Axies บางประเภทโจมตีได้ดีกว่าและบางประเภทดีกว่าในการรับดาเมจ รูปแบบผสม รวบรวมอย่างเหมาะสมที่สุดเพื่อต่อสู้กับกลุ่มอื่นๆ ของ Axies
ในระหว่างการต่อสู้ ทั้งสองฝ่ายจะผลัดกันโจมตีอีกฝ่ายด้วยการ์ดจาก Axies การ์ดสามารถมีผลต่างกันได้ ขึ้นอยู่กับประเภทของ Axie ที่คุณใช้กับมัน ตัวอย่างเช่น การใช้การ์ด "Bird" เพื่อโจมตี Axie "Beast" จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 15% ความสัมพันธ์ระหว่างหมวดหมู่แต่ละชุดเป็นดังนี้:
ตามที่ผู้เล่น Howard กล่าวถึงในตอนต้นของบทความกล่าวว่านี่คือ"เกมกลยุทธ์". การเล่นเกมขึ้นอยู่กับทักษะมากกว่าโชค หากคุณต้องการเจาะลึกลงไปในตัวเกม Axie นี่คือจุดเริ่มต้น:
https://axie.substack.com/p/axie-infinity-community-alpha-guide
สำหรับจุดประสงค์ของผู้เล่น สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือการชนะการต่อสู้แบบ PvP และ PvE และทำ Dailies ให้สำเร็จ ผู้เล่นจะได้รับโทเค็น Smooth Love Potion (SLP) ซึ่งได้ชื่อนี้เนื่องจากผู้เล่นต้องการ SLP เพื่อสร้าง Axies ใหม่ นี่คือที่มาของ "Play-to-Earn"
ผู้เล่น PvP อันดับต้น ๆ สามารถรับได้มากถึง 600 SLP ต่อวัน แต่ผู้เล่นโดยเฉลี่ยสามารถรับได้มากถึง 200 SLP ซึ่งเท่ากับ $52 ในขณะที่เขียนที่ $0.26 SLP นั่นไม่ใช่เงินจำนวนมากในสหรัฐอเมริกา แต่มากกว่า 1,500 ดอลลาร์ต่อเดือนเป็นจำนวนเงินที่มีความหมายและอาจเปลี่ยนแปลงชีวิตในประเทศกำลังพัฒนาหลายแห่ง ด้วยโทเค็น SLP เหล่านี้ ผู้เล่นสามารถทำบางสิ่งได้:
ผสมพันธุ์ Axies ใหม่ Axie Infinity ไม่ได้สร้างสัตว์เลี้ยง Axies ใหม่ขึ้นมาจากอากาศ เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นใหม่ (ผู้เล่นใหม่แต่ละคนต้องใช้ ETH เพื่อซื้อ 3 Axies เพื่อเริ่มเล่น) ผู้ถือ Axies ที่มีอยู่สามารถสร้าง Axies ใหม่ด้วยคู่ของ Axies ที่มีอยู่ Axie แต่ละตัวสามารถผสมพันธุ์ได้สูงสุด 7 ครั้ง และค่าใช้จ่ายในแต่ละครั้งคือ 4 AXS บวกกับ SLP จำนวนหนึ่ง (ยิ่ง Axie ผสมพันธุ์เฉพาะเจาะจงมากเท่าไหร่ก็ยิ่งต้องใช้ SLP มากเท่านั้น ดูภาพด้านล่าง) ค่าใช้จ่ายในการผสมพันธุ์ของ "Virgin Axie" (เพาะ Axie เป็นครั้งแรก) คือ 4 AXS + 150 SLP (ประมาณ 108.92 ดอลลาร์ในขณะที่เขียน) เนื่องจากราคาขั้นต่ำต่อ Axie อยู่ที่ 195 ดอลลาร์ การผสมพันธุ์ Axies ใหม่จึงเป็นข้อตกลงที่มีกำไร
เก็งกำไร ผู้ถือโทเค็น SLP อาจต้องการถือ SLP เพื่อเก็งกำไรด้านราคา ในปีที่ผ่านมา ราคาของ SLP เพิ่มขึ้น 21.8 เท่า จาก 0.0122 ดอลลาร์ เป็น 0.2664 ดอลลาร์ ดังแสดงในรูปด้านล่าง
แปลงเป็นสกุลเงินคำสั่ง ขณะนี้ทั้ง AXS และ SLP สามารถซื้อขายได้ใน DEX หลัก (การแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจ) เช่น Uniswap ในอนาคตอันใกล้ พวกเขาอาจซื้อขายได้ด้วย DEX 👀 ของ Axie ผู้เล่นหลายคนได้รับ SLP ซึ่งพวกเขาจะแปลงเป็นสกุลเงินท้องถิ่นเพื่อชำระค่าใช้จ่ายในโลกแห่งความเป็นจริง
เป็นกรณีการใช้งานที่สามที่ดึงดูดจินตนาการของสาธารณชนและผลักดันการใช้งาน Axie อย่างแพร่หลาย ในช่วงโควิด-19 ผู้คนจำนวนมากในประเทศกำลังพัฒนาต้องตกงานและหาเลี้ยงปากเลี้ยงท้อง โดยหันมาใช้ Axie Infinity เพื่อพอประทังชีวิต มีแม้กระทั่งสารคดีชื่อ Play-to-Earn เกี่ยวกับปรากฏการณ์นี้:
คำอธิบายภาพ
ที่มาภาพหน้าจอ: สารคดี "Play-to-Earn"
คุณอาจถามว่า: "Lolo และ Lola ซื้อ Axie 3 อันที่จำเป็นในการเริ่มเกมได้อย่างไร Axie ที่ถูกที่สุดมีราคา 195 เหรียญไม่ใช่หรือ"
ฉันดีใจที่คุณถาม นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับเศรษฐกิจของ Axie: โครงการทุนการศึกษาที่เกี่ยวข้องได้ผุดขึ้นทั่วโลกเพื่อมอบ Axies ให้กับนักเล่นเกมที่ต้องการ ทุนการศึกษาจะให้เช่า Axies เป็นหลักแก่ผู้เล่นและได้รับรางวัลผ่านส่วนแบ่งรายได้จากรายได้ของโทเค็น SLP
สารคดีเน้นโครงการทุนการศึกษาในท้องถิ่นใน Cabanatuan ซึ่งให้ Axies และการฝึกอบรมแก่ผู้เล่นในท้องถิ่น เช่นเดียวกับ Yield Guild Games องค์กรสหภาพบล็อกเชนซึ่งทำงานทั่วโลกสำหรับ Axie Infinity และชื่อต่างๆ เช่น The Snadbox และ League of Kingdoms " และอื่น ๆ เกมเกิดใหม่ให้บริการแบบเดียวกัน ทุกๆ วัน ผู้คนหลายสิบคนสมัครเข้าร่วม Yield Guild และโปรแกรมทุนการศึกษาอื่นๆ ด้วยประวัติส่วนตัวที่พิมพ์ดีและถูกต้อง ไม่เพียงแค่แสดงข้อมูลประจำตัวระดับมืออาชีพ แต่ยังรวมถึงประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาด้วย
เนื่องจากความต้องการของผู้เล่นเหนือกว่าที่ Yield Guild สามารถตอบสนองได้ องค์กรจึงเปิดตัวโปรแกรม "Sponsor-a-Scholar" ซึ่งผู้บริจาคจะให้เงินทุนเริ่มต้นแก่ผู้เล่น Li Jin เพิ่งประกาศโครงการ "Leaping Corgi Scholarship" ซึ่งใช้เงินที่ได้จากการขาย NFT เพื่อเป็นทุนการศึกษาทั้งหมด 87 ทุน รายได้จากการประมูล NFT นี้จะนำไปใช้เพื่อเป็นทุนให้กับผู้ที่อยู่ในโลกกำลังพัฒนาที่ต้องการหาเลี้ยงชีพด้วยการเล่นเกมที่ใช้ NFT ใน Metaverse มันค่อนข้างดุร้าย
เมื่อเร็ว ๆ นี้ CoinGecko ได้รวบรวมรายชื่อผู้ให้บริการทุนการศึกษา 10 Axie (ดูภาพด้านล่าง) ผู้ให้บริการเหล่านี้ส่วนใหญ่ตั้งอยู่ในฟิลิปปินส์ อาจกล่าวได้ว่านี่ไม่ใช่ประเทศที่พัฒนาแล้วที่เอาเปรียบประเทศกำลังพัฒนา แต่ผู้คนในประเทศกำลังพัฒนาช่วยเหลือซึ่งกันและกันและสร้างธุรกิจขนาดใหญ่ขึ้นบนแพลตฟอร์มของ Axie อย่างต่อเนื่อง
ในโลกออนไลน์ที่หมุนไปอย่างรวดเร็วด้วยตลาดที่เหมาะสมสำหรับธุรกิจและเศรษฐกิจที่ใช้บล็อกเชน Axie Infinity มีแนวโน้มที่จะมองเห็นอนาคตของการทำงานแทนที่จะเป็นแฟลชในกระทะ ไม่ว่าผู้คนจะอยู่ที่ไหน พวกเขากำลังสร้างธุรกิจใน Metaverse
"Metaverse" มาถึงแล้ว และมีการแจกจ่ายอย่างสม่ำเสมอ。
นอกเหนือจากทุนการศึกษาเหล่านี้แล้ว ผู้สนับสนุนบางรายยังสนับสนุนผู้เล่นด้วยภารกิจ "เล่นเพื่อรับรายได้" ของตนเอง ตัวอย่างเช่น โปรโตคอล DeFi เป็นชุดแรกของผู้สนับสนุนรายใหญ่ โดยให้รางวัลโทเค็นดั้งเดิมของโปรโตคอล DeFi แก่ผู้เล่น Axie ที่ทำภารกิจสำเร็จ ตัวอย่างเช่น Maker ให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยสกุลเงิน DAI ที่เสถียร Aave ให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยโทเค็น AAVE และ Digix ให้รางวัลผู้เล่นด้วยทองคำจริง กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้สนับสนุนเหล่านี้จะให้รางวัลโดยตรงแก่ผู้เล่นที่ติดตามพวกเขา
โอกาสในการหาเลี้ยงชีพด้วยการเล่นเกมเพียงพอที่จะส่งคนหลายแสนคน ประมาณ 60% ในฟิลิปปินส์ ผ่านกระบวนการเริ่มต้นที่ซับซ้อนกว่าของ Axie ปัจจุบัน Axie มีผู้เล่นประมาณ 600,000 คน ซึ่งคิดเป็นสัดส่วนเพียงเล็กน้อยของประชากรฟิลิปปินส์ 111 ล้านคน ไม่ต้องพูดถึงผู้เล่น Play-to-Earn ทั่วโลก
ก่อนที่ความนิยมในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา ความน่าสนใจของโมเดล Axie ได้สร้างความต้องการที่หลั่งไหลเข้ามาในเครือข่าย Ethereum ในขณะที่ค่าธรรมเนียมก๊าซที่สูงของ Ethereum ทำให้การเติบโตของ Axie ลดลงชื่อเรื่องรอง
04. แนะนำโรนิน
ในเดือนมิถุนายนปีที่แล้ว เมื่อฤดูร้อนของ DeFi เพิ่งเริ่มต้นขึ้น Ethereum ตื่นขึ้นจากการหลับใหลมาสองปีเนื่องจากความต้องการพื้นที่บล็อกจำนวนมาก ในขณะนั้น Axis Infinity ได้ปรับใช้ Axie NFTs และโทเค็น SLP ที่ใช้มากที่สุดบน Ethereum blockchain ในขณะที่วาง Land NFTs และ Item NFTs ที่ใช้น้อยกว่าบน Loom sidechain ซึ่งยังไม่ได้เผยแพร่รหัสการกำกับดูแล Coin AXS
กิจกรรมของ Axis NFT และโทเค็น SLP มีส่วนทำให้เกิดความแออัดของเครือข่าย Ethereum และได้รับผลกระทบเมื่อราคาของ Ethereum Gas พุ่งสูงขึ้น ในบล็อกโพสต์เดือนมิถุนายน ทีมงาน Axie ยังเขียนว่าความแออัดของเครือข่าย Ethereum คือ "อุปสรรคถาวรของเรา". ด้วยเหตุนี้ในบทความนี้พวกเขาประกาศว่ากำลังสร้าง sidechain ของตัวเอง:Ronin。
แอ็กซิสต้องการโซลูชันระยะยาวที่จะช่วยให้เข้าร่วมเกมและเศรษฐกิจของอักษะได้อย่างรวดเร็ว ราคาถูก และไร้รอยต่อ เราต้องการรูปแบบนี้ให้สนุกและง่าย! นั่นเป็นเหตุผลที่เราประกาศ Ronin ในวันนี้ - Ethereum sidechain ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ Axis Infinity ความหมายดั้งเดิมของ Ronin หมายถึงซามูไรที่ไม่มีเจ้านายในสมัยศักดินาของญี่ปุ่น Ronin sidechain แสดงถึงความปรารถนาของเราที่จะกุมชะตากรรมของผลิตภัณฑ์ไว้ในมือของเราเอง
dApps (แอพพลิเคชั่นแบบกระจายศูนย์) จำนวนมากที่สร้างขึ้นบน Ethereum กำลังรู้สึกถึงความเจ็บปวดจากความแออัดของเครือข่าย แต่มีแอปพลิเคชั่นไม่กี่ตัวที่สร้างไซด์เชนของตนเอง โดยเลือกที่จะใช้โซลูชันการปรับสเกล L2 อื่นๆ แทน (เช่น Polygon และ Optimism) แม้แต่ Uniswap ซึ่งใช้ Gas มากที่สุดใน Ethereum ก็ยังตัดสินใจใช้ Ethereum mainnet และOptimismแทนที่จะสร้างโซลูชันของคุณเอง
ไม่เช่นนั้นกับ Axie Axie สร้าง sidechain ด้วยกระเป๋าเงินของตัวเอง พิจารณาจากปริมาณธุรกรรมที่มหาศาลในปัจจุบัน นี่เป็นแผนที่ทะเยอทะยาน เนื่องจากรายรับของ Axie อยู่ที่ 2,044.09 ดอลลาร์ในเดือนมิถุนายน 2020 เท่านั้น ความทะเยอทะยานจึงค่อนข้างมาก แต่พวกเขาก็เดินหน้าต่อไป และหลังจากสร้างมาหนึ่งปี Axie Infinity ก็ย้ายไปที่ Ronin ในต้นเดือนพฤษภาคมของปีนี้
หลังจากการโยกย้าย ทุกสิ่งในจักรวาล Axie จะเกิดขึ้นบน Ronin sidechain ซึ่งเชื่อมโยงกับ Ethereum เมื่อจำเป็น ปัจจุบัน,โทเค็น SLP และโทเค็น AXS ส่วนใหญ่จะเชื่อมโยงกับ Ethereum สินทรัพย์ ERC-721 ใน Axie (รวมถึง Axie NFT, Land NFT และ NFT ของรายการ) ยังไม่สามารถโอนผ่านบริดจ์ได้ชื่อเรื่องรอง
05. การตีความ Axie จากมุมมองของข้อมูล: ประโยชน์ไม่จำกัด
เรากำลังพูดถึงเกมในวันนี้ ดังนั้นมาเล่นเกมกัน: ค้นหาในภาพด้านล่างที่ Axie ปล่อย Ronin
ดังที่แสดงไว้ Axie มีประสบการณ์การเติบโตอย่างรวดเร็วตั้งแต่การแก้ปัญหาความแออัดที่เกิดจาก Ethereum ในเดือนพฤษภาคม ซึ่งคุณสามารถดูได้จากแผนภูมิด้านบน หากรักษาอัตราการเติบโตของรายได้นี้ไว้ รายได้ของ Axie จะ...
...แต่ถึงแม้แผนภูมินี้จะอธิบายรายละเอียดปลีกย่อยไม่ได้ดีนัก
นี่เป็นการเติบโตในระดับที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับบริษัทใดๆ ในปีที่ 17 ของการดำเนินงาน Roblox ซึ่งเป็นบริษัทมหาชนที่มีมูลค่าตลาด 43 พันล้านดอลลาร์ ทำเงินได้ 144 ล้านดอลลาร์ในเดือนเมษายนของปีนี้
มันเป็นหนึ่งในเกมที่มีประสิทธิภาพดีที่สุดในวงการเกม และประสิทธิภาพของ Axie นั้นน่าประทับใจยิ่งกว่าเมื่อพิจารณาว่ามันทำลายรูปแบบ "เล่นฟรี" ที่ครอบงำในทศวรรษที่ผ่านมา
จากการลด 4.25% เพียงอย่างเดียว Axis กำลังจะสร้างรายได้มากกว่า 150 ล้านดอลลาร์ในเดือนนี้ ปริมาณการทำธุรกรรมรวมสูงถึง 32 ล้านดอลลาร์เมื่อวันอังคารที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียว ซึ่งใกล้เคียงกับรายรับที่ดีที่สุดสำหรับเกม "เล่นฟรี"
เมื่อคุณเปรียบเทียบกับแอปพลิเคชันที่ใช้บล็อกเชนอื่น ๆ และบล็อกเชนโดยรวม มันเป็นเรื่องบ้ามาก
คำอธิบายภาพ
ที่มา: Token Terminal
คำอธิบายภาพ
ที่มา: Token Terminal
คำอธิบายภาพ
ข้อความ
คำอธิบายภาพ
ที่มา: DappRadar
อย่างไรก็ตาม ดังที่กราฟด้านบนแสดงให้เห็น ในช่วง 24 ชั่วโมง 7 วัน และ 30 วันที่ผ่านมา Axis Infinity มีธุรกรรมมากกว่าตลาด NFT อื่นๆ รวมถึงตลาดเปิด เช่น OpenSea, Foundation และ Rarible รวมถึง CryptoPunks, NBA TopShot และ SoRare รวมถึงตลาดสินทรัพย์ NFT เฉพาะอื่นๆ ตอนนี้ Axie อยู่ในอันดับที่สามในแง่ของปริมาณประวัติทั้งหมด และที่น่าประหลาดใจคือปริมาณการซื้อขายของ Axie ในช่วง 30 วันที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียวก็เพียงพอแล้วที่จะรั้งอันดับสามตลอดกาล!
คำอธิบายภาพ
ที่มา: EtherScan
สุดท้ายเรามาพูดถึงโทเค็นกัน เปิดตัวเมื่อต้นเดือนพฤศจิกายน 2020 AXS ซึ่งเป็นโทเค็นการกำกับดูแลของ Axie Games เติบโตขึ้น 10,964% จนมีมูลค่าตลาด 1.1 พันล้านดอลลาร์ ดูด้านล่าง:
จากข้อมูลของ Delphi Digital แม้ว่า AXS จะเติบโตอย่างรวดเร็ว แต่อัตราส่วนราคาต่อกำไรก็ยังอยู่ที่ 7.7 เท่า (Delphi เป็นผู้ลงทุนใน Axie ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทวิจัย web3 ที่ดีที่สุด ซึ่งช่วยออกแบบโทเค็น AXS ดังนั้นพวกเขาจึงเป็น สำคัญมากต่อความเข้าใจในเกมเป็นสองรองใคร) ในทางตรงกันข้าม "Roblox" ยังคงไม่ทำกำไร และ TakeTwo ผู้พัฒนา "Grand Theft Auto" ซื้อขายที่ 33.5 เท่าของรายได้ หาก Axie สามารถรักษาระดับปัจจุบันได้ ระดับเหล่านั้นจะดูค่อนข้างถูก
แต่ไม่ใช่แค่เรื่องเงินเท่านั้น Axis สำรวจผู้เล่นเกี่ยวกับแรงจูงใจหลักในการเล่น Axis Infinity โดย 48% กล่าวว่าพวกเขาเล่นเพื่อผลประโยชน์ทางการเงิน สร้างพื้นฐานที่มั่นคงในการหาเลี้ยงชีพบนแพลตฟอร์ม แต่ 37% กล่าวว่าแรงจูงใจหลักของพวกเขาคือชุมชน ชุมชนมีอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ Discord ที่มีสมาชิก 549,000 คนของ Axie เป็นหลัก เป็นหนึ่งในเซิร์ฟเวอร์ Discord ไม่กี่แห่งในโลกที่มีผู้ใช้มากกว่าครึ่งล้านคน เมื่อไม่นานมานี้ Discord ไม่ได้สนับสนุนชุมชนที่มีผู้คนมากกว่า 500,000 คน สำหรับการเปรียบเทียบ ชุมชน Discord ของ Fortnite มีสมาชิกประมาณ 800,000 คน
ข้อมูลอาจถูกปลอมแปลง แต่ความรักที่ผู้ใช้มีต่อชุมชนและผลิตภัณฑ์ไม่สามารถปลอมแปลงได้。
ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา Axie ได้เห็นปริมาณธุรกรรมที่เซิร์ฟเวอร์ของตนหยุดทำงาน บริษัท โพสต์ใน Discord ว่า:
การเชื่อมโยงเกมกับข้อมูลบล็อกเชนเป็นการสร้างใหม่ ไม่เคยมีการทำมาก่อนต่อหน้าผู้เล่นจำนวนมาก ทุกอย่างดำเนินไปได้ด้วยดีจนถึงช่วงสองสามสัปดาห์แรก แต่เมื่อเราผ่านผู้เล่นที่ใช้งานประจำวันเกิน 500,000 คน เซิร์ฟเวอร์ก็เริ่มล่ม
นี่เป็นคำถามใหญ่ ผู้ใช้ Axie จำนวนมากไม่สามารถเล่นเกมได้ หลังจากประสบกับการเติบโตของรายได้อย่างสม่ำเสมอ ตัวเลขรายได้ของ Axie ดูเหมือนจะหยุดชะงักไปสองสามชั่วโมงเมื่อวานนี้ เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ขัดข้อง อย่างไรก็ตามผู้คนยังคงพยายามเข้าสู่เกม พวกเขาหยุดเล่น Axie Infinity ไม่ได้ เมื่อสิ่งต่าง ๆ กลับสู่ปกติ พวกเขาจะกลับมาอย่างรวดเร็วและรุนแรง
ชื่อเรื่องรอง
06. การบูรณาการในแนวดิ่งในโลกเลโก้
หากเราสามารถสร้างชุมชนของผู้ใช้ที่มีการศึกษาบล็อกเชนหลายล้านคนโดยการนำผู้คนใหม่ๆ เข้ามา เราก็สามารถสร้างพฤติกรรมที่กลืนกินผลิตภัณฑ์อื่นๆ ได้
--Jiho ผู้ร่วมก่อตั้ง Axie
จำคำพูดที่ฉันยกมาในตอนต้นของบทความได้ไหม ภาพลักษณ์ที่น่ารักและไร้เดียงสาของ Axies นั้นปฏิเสธความจริงที่ว่านี่คือเกมกลยุทธ์ เช่นเดียวกับกลยุทธ์โดยรวมของ Sky Mavis การเริ่มต้นที่อยู่เบื้องหลังเกมที่ผสมผสานอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนการบูรณาการในแนวดิ่งและการกระจายอำนาจ。
เราทราบดีว่าส่วนหนึ่งของความสวยงามของ web3 คือคุณสามารถรวมโปรโตคอลที่มีอยู่ สัญญาอัจฉริยะ บล็อกเชน L2s และ dApps เข้าด้วยกันได้เหมือนตัวต่อเลโก้ สิ่งนี้เรียกว่าความสามารถในการจัดองค์ประกอบ ซึ่งหมายความว่าบริษัทสามารถดำเนินการได้เร็วขึ้นและพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ซับซ้อนและน่าตื่นเต้นมากขึ้นเรื่อยๆ โดยใช้ทรัพยากรน้อยลง
ไม่ใช่กลยุทธ์ของทีม Sky Mavis สำหรับ Axie Infinity
ในชุมชน Axie ดูเหมือนเป็นเรื่องปกติที่จะเปรียบเทียบ Axie กับ Tesla/SpaceX ในการสนทนากับฉัน จีโฮทำการเปรียบเทียบที่คล้ายกัน โดยบอกว่าเมื่อคุณสร้างสิ่งที่ซับซ้อนจริงๆ คุณต้องสร้างทุกอย่างภายใน Tesla ผลิตแบตเตอรี่ ซอฟต์แวร์ และส่วนประกอบต่างๆ ของตนเอง ห่วงโซ่อุปทานทั้งหมดของ SpaceX ตั้งแต่เครื่องยนต์จรวดไปจนถึงชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด Sky Mavis ยังสร้างทุกอย่างด้วยตัวเอง
มันเริ่มต้นด้วยทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ตัว Axies เอง Sky Mavis สร้าง Origin Axies และมาสคอตอื่นๆ และยังคงเก็บไว้ในกระเป๋าสตางค์ของตัวเอง
ถัดไปคือเกมที่พัฒนาและวาดโดย Sky Mavis เอง。
จากนั้น Axie ได้สร้างตลาด NFT ของตัวเองในช่วงต้นปี 2018 แม้ว่า OpenSea จะเปิดตัวไปแล้วในเดือนธันวาคม 2017 ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ตลาด NFT ของ Axie มีปริมาณมากกว่า OpenSea ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา แม้ว่าตลาด NFT ของ Axie จะมีเฉพาะ Axie NFT ของตัวเองก็ตาม
Axie กำลังสร้างโลก Lunacia ของตัวเอง และเริ่มประมูล "ที่ดิน" ในปี 2019 รวม Axie และตลาดที่ดินในปีต่อมา ในอนาคตอันใกล้นี้ บริษัทมีแผนที่จะเปิดตัวเกมเพลย์บนบกซึ่งจะเปิดช่องทางใหม่ๆ ในการมีส่วนร่วมกับชุมชน และที่สำคัญกว่านั้นคือมอบวิธีใหม่ๆ ในการสร้างรายได้แก่ผู้เล่น ดังรายละเอียดที่:
https://axieedge.com/everything-we-know-about-land-gameplay/
Sky Mavis ยังเปิดตัว SLP สกุลเงินในเกมของตัวเอง ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนเป็นสกุลเงินคำสั่งผ่าน ETH และเปิดตัวโทเค็นการกำกับดูแลของตัวเอง AXS ในเดือนพฤศจิกายน
ดังที่เราได้พูดคุยกัน Sky Mavis ไม่พอใจกับความแออัดของ Ethereum และค่าธรรมเนียมน้ำมัน และไม่พอใจกับโซลูชัน L2 ของคนอื่น ดังนั้นมันจึงสร้างและรวม Ronin เชนข้างของตัวเองและกระเป๋าเงิน Ronin ที่เกี่ยวข้อง ผู้ใช้จำเป็นต้องติดตั้งกระเป๋าเงิน Ronin เพื่อเล่นเกม .
Axie มีความอยากอาหารมาก นั่นคือสิ่งที่ทีมประสบความสำเร็จจนถึงตอนนี้ อะไรต่อไป?
ลองคิดดูว่าเหตุใดการผสานรวมในแนวดิ่งจึงเข้าท่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากความพร้อมใช้งานในปัจจุบันของส่วนประกอบโมดูลาร์ที่ดีพอการผสานรวมในแนวตั้งจะดีกว่าหากช่วยลดต้นทุนของ Axie และสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีขึ้น. ปัจจุบัน ผู้เล่นใช้ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมนอกจักรวาล Axie เป็นหลักเมื่อพวกเขาต้องการแลกเปลี่ยน SLP เป็น ETH บน DEX (การแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจ) เช่น Uniswap และเปลี่ยนเป็นสกุลเงินตามกฎหมาย
ดังนั้น ขั้นตอนต่อไปในการผสานรวมแนวดิ่งของ Axie คือการสร้าง DEX ของตัวเอง
ปัจจุบัน แผนคือทำให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนโทเค็นที่เกี่ยวข้องกับ Axie เป็นสกุลเงินที่ใช้จ่ายในโลกแห่งความเป็นจริงได้ง่ายขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับโมเดล "เล่นเพื่อรับรายได้" ดังที่นักเล่นเกม Noah Ralston กล่าวเอาไว้ ในตัวมันเองช่วยแก้ปัญหาต่างๆ ได้มากมาย:
สิ่งนี้ยังทำให้โปรโตคอล Axie มีแรงจูงใจมากขึ้นในการโทเค็นสิ่งต่างๆ มากขึ้น (เช่น คะแนนประสบการณ์, Ronin sidechain เอง)สิ่งเหล่านี้สามารถแลกเปลี่ยนได้บน Ronin DEX จีโฮบอกฉันว่าเขาคิดว่ามันจะกลายเป็น DEX ที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้ใช้เคยมีมา。
หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่ต้องเผชิญกับ cryptocurrencies คือวิธีแก้ปัญหาการยอมรับและกรณีการใช้งานจำนวนมาก หาก Axie สามารถรวบรวมฐานผู้ใช้ที่ใหญ่ที่สุดในพื้นที่ cryptocurrency ช่วยผู้ใช้ในการหาเลี้ยงชีพ และทำให้พวกเขามีความสุขในการเข้าร่วม มันสามารถจุดไฟทุ่งหญ้าได้ นั่นเป็นเหตุผลที่ตอนนี้พวกเขาถูกรวมเข้าด้วยกันในแนวตั้ง พวกเขามีผู้ใช้และพวกเขาต้องการใช้ประโยชน์และปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้
Axie ไม่ใช่แค่การสร้างเกม แต่กำลังสร้างตัวรวบรวม web3 และย้อนกลับการรวมห่วงโซ่คุณค่าให้ได้มากที่สุด。
นอกจากนี้ ด้วยการสร้างสิ่งที่น่าสนใจและดึงดูดสายตามากมาย Axie กำลังดึงดูดเงินทุนที่ไม่หวังผลตอบแทน! สิ่งนี้หายากมากในฟิลด์การเข้ารหัส สิ่งนี้ช่วยลดต้นทุนเงินทุนและสร้างรายได้ในแบบที่โปรโตคอล DeFi ไม่สามารถทำได้ เพื่อยกตัวอย่าง:
คนที่ซื้อ Axies เป็นสัตว์เลี้ยง. มีเจ้าของสัตว์เลี้ยง 2 พันล้านคนทั่วโลก และ 99.99999% ของพวกเขาซื้อสัตว์เลี้ยงโดยที่รู้ว่ากำลังจะสูญเสียเงินจำนวนมาก Axie ดึงดูดผู้คนจำนวนมากที่ซื้อ Axie เป็นสัตว์เลี้ยงโดยไม่หวังสิ่งใดตอบแทน
แค่คนที่รักเกมนี้. 15% ของผู้เล่น Axie เชื่อว่ารูปแบบการเล่นเป็นแรงจูงใจหลักในการเล่นเกม มากกว่าที่จะเป็นผลประโยชน์ทางการเงินหรือชุมชน
การแข่งขันอีสปอร์ต. Axie เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับการแข่งขัน esports และด้วยเหตุการณ์ล่าสุด ผู้ชมบน Twitch (เว็บไซต์สตรีมมิ่ง) ก็เพิ่มสูงขึ้น การแข่งขันเหล่านี้จะนำเงินสนับสนุนมาสู่ระบบนิเวศเพื่อให้ได้รับความสนใจมากขึ้น
ผู้สนับสนุนที่ให้ทุนภายนอก. ดังที่ผู้รวบรวมรายอื่นๆ เช่น Facebook และ Google ได้ระบุไว้อย่างชัดเจน เมื่อคุณมีผู้ใช้จำนวนมาก คุณก็มีเครื่องพิมพ์เงิน ผู้สนับสนุนเช่น Aave กำลังเทเงินจากภายนอกเข้าสู่ระบบ และในขณะที่ผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันของ Axie ไต่ระดับเป็นล้าน โอกาสในการสนับสนุนจะยังคงปรากฏขึ้นต่อไป ความสัมพันธ์แบบอุปถัมภ์นี้สามารถเพิ่มขึ้นแทนที่จะเป็นการสกัด เนื่องจากรายได้จะเข้าสู่เงินกองทุนของชุมชนที่ควบคุมโดยผู้เล่น
ชื่อเรื่องรอง
07. การกระจายอำนาจของ Axie Universe
Axie กำลังกระจายอำนาจในสองสามวิธี
คำอธิบายภาพ
ที่มา: Axie Infinity Whitepaper
จนถึงตอนนี้ เกม "Play-to-Earn" เป็นเกมเกี่ยวกับการรับโทเค็น SLP เป็นหลัก แต่ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ผู้เล่นจะสามารถรับโทเค็น AXS ผ่านการเล่นเกมได้เช่นกัน. ในเวลาเดียวกัน,ผู้ถือ AXS จะสามารถเดิมพัน AXS เพื่อรับรางวัลการเดิมพันที่มากขึ้น,และโหวตทิศทางของเกมในอนาคต. ในสมุดปกขาว ทีมงานระบุบางสิ่งที่ชุมชนควรสามารถลงคะแนนได้:
Axie Infinity ควรใช้ตลาดที่สร้างโดย Sky Mavis หรือไม่
คลังชุมชนควรใช้อย่างไรเพื่อให้รางวัลแก่ผู้ถือ AXS และชุมชน Axie ที่กว้างขึ้น
กองทุน vault ของชุมชนควรเชื่อมต่อกับบริการทำฟาร์มผลผลิต/เดิมพันอื่นๆ (เช่น Yearn.finance หรือ Rari.Capital) หรือไม่
ในฐานะส่วนที่สองของการบรรลุการกระจายอำนาจ Sky Mavis จะเปิด SDK เพื่อให้นักพัฒนารายอื่นสามารถสร้างสิ่งใหม่ๆ จีโฮเรียกมันว่า "Internet Monster Protocol ซึ่งผู้คนสามารถใช้ IP นั้นและสร้างสิ่งต่างๆ ได้" ทีมงานมองเห็นว่าจะสามารถใช้ Axies ในเกมที่ผู้ใช้สร้างขึ้นจำนวนมากในจักรวาลของ Axie
ปัจจุบัน สมาชิกบางคนของชุมชนนี้เริ่มสร้างเนื้อหาของ Axie แม้ว่าจะทำเพื่อความสนุกและไม่ได้หวังสิ่งใดตอบแทน ดังที่แสดงในภาพด้านล่าง:
นอกจาก:
ในอีกสองปีข้างหน้า หากทุกอย่างเป็นไปตามแผน ผู้เล่น Axie จะเป็นผู้กำหนดทิศทางของชุมชน โดยหลักแล้วจะเป็นการลงคะแนนการใช้เงินคลังของชุมชน และจะสามารถขยายจักรวาลของ Axie ได้เองพร้อมกับรับโทเค็นไปด้วย พวกเขาอาจตัดสินใจที่จะลบการรวมแนวดิ่งของ Axie หรือสร้างตลาดใหม่ ไซด์เชน กระเป๋าเงิน และการแลกเปลี่ยนใหม่ที่ดีกว่า
ชื่อเรื่องรอง
08. ความเป็นไปได้ที่ไม่สิ้นสุด
โลกเสมือนตัดกันและส่งผลกระทบต่อโลกแห่งความเป็นจริงในสถานการณ์ใดบ้าง
ทุกวันนี้ ผู้คนหลายล้านคนหาเลี้ยงชีพด้วยการเล่นวิดีโอเกมในโลกเสมือนจริง พวกเขาเป็นผู้มีส่วนร่วมในเศรษฐกิจเสมือนจริง โดยใช้ของที่ปล้นมาเพื่อปรับปรุงโชคชะตาในโลกแห่งความเป็นจริง เด็ก ๆ จากฟิลิปปินส์ เวียดนาม บราซิล และประเทศอื่น ๆ สมัครทุน Axie เช่นเดียวกับที่สมัครเรียนในวิทยาลัยหรือสมัครงาน โดยหวังว่าจะได้เลื่อนระดับขึ้นไป
ในอาณาจักรเสมือนจริง Axie Infinity จะขยายและใช้ประโยชน์จาก IP (ทรัพย์สินทางปัญญา) ในรูปแบบที่คาดการณ์ได้:
เนื้อหา. แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่เราจะไม่เห็นภาพยนตร์ที่เกี่ยวข้องกับ Axie หรือรายการ Netflix ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า การเป็นเจ้าของ NFT ของ Axies ที่ใช้ในภาพยนตร์จะสร้างสตรีมค่าลิขสิทธิ์ให้กับเจ้าของหรือไม่ เจ้าของ Mystic Axies สามารถเจรจาโดยตรงกับสตูดิโอหรือสร้างตัวละครของตนเองทางออนไลน์ เหมือนกับที่ผู้คนกำลังพิจารณา Bored Apes (อวาตาร์ NFT ธีมลิง) และ CryptoPunks (อวาตาร์ NFT ไซเฟอร์พังก์) ได้หรือไม่ (หมายเหตุ: Mystic Axies คือ Axies ที่มี Mystic Part อย่างน้อยหนึ่งชิ้น และมีจำนวนจำกัด ซึ่งทำให้มีค่า)
การขยายตัวของจักรวาลและ UGC (เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น) ทีม Axie ระบุว่าพวกเขาไม่สามารถสร้างเนื้อหาและประสบการณ์ได้เพียงพอเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น และพวกเขาต้องการขอความช่วยเหลือจากผู้เล่น Axie Infinity จะกลายเป็นแพลตฟอร์มที่คล้ายกับ "Roblox" ที่ให้นักพัฒนารายอื่นพัฒนาหรือไม่ ทำให้ผู้สร้างมีเครื่องมือมากขึ้นในการสร้างรายได้
การขยายตัวของ Crypto หลังจากมีผู้ใช้ crypto รายใหม่หลายแสนคนและในไม่ช้า Axie จะจัดหาเครื่องมือใหม่ ๆ ให้กับมือใหม่ crypto เหล่านี้ที่ไม่เพียง แต่ทำเงิน แต่ยังจัดการและขยายสแต็คของพวกเขาด้วยหรือไม่
นั่นอาจฟังดูเกินจริง แต่ Axie Infinity ก็ยังคงเป็น IP ที่มีค่าที่สุดตลอดกาล เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะได้เป็นสักขีพยาน แต่ผลกระทบครั้งใหญ่จะเกิดขึ้นเมื่อ Axie Infinity ตระหนักว่ากำลังกำหนดนโยบายในโลกแห่งความเป็นจริงและช่วยให้โลกปรับตัวเข้ากับอนาคตที่ผู้คนไม่ต้องการงานแบบดั้งเดิมอีกต่อไปเพื่อความอยู่รอด
ก่อนเปิดตัว Axie จีโฮโตขึ้นมาจากการสะสมฟอสซิลและแมลง และศึกษาประวัติศาสตร์การทหารและเศรษฐกิจที่มหาวิทยาลัยเยล ซึ่งเขาได้เขียนบทความเกี่ยวกับวิทยานิพนธ์ตามแผนการปรับโครงสร้างหนี้ของอเล็กซานเดอร์ แฮมิลตัน Axie เป็นจุดบรรจบของความหลงใหลสุดเนิร์ดทั้งสองนี้ และเป็นโอกาสในการใช้ความรู้และความหลงใหลของเขาเพื่อช่วยออกแบบเศรษฐกิจใหม่
เมื่อผู้เล่น Axie มีรายได้เพียงพอจากเกม ทีมสามารถทำงานร่วมกับรัฐบาลเพื่อทำการทดลองแบบควบคุมเกี่ยวกับผลกระทบของ Universal Basic Income (UBI) เป็นการยากที่จะวัดผลกระทบของ UBI อย่างแม่นยำในสภาพแวดล้อมที่วุ่นวายของโลกแห่งความจริง แต่รัฐบาลสามารถทำการทดลองเพื่อจัดหา UBI ให้กับผู้เล่น Axie ที่เฉพาะเจาะจง และวัดว่าพวกเขายังคงเป็นผู้เล่น ผู้สร้าง และผู้เข้าร่วมชุมชน
หมายเหตุจากบรรณาธิการ: Universal Basic Income (UBI) เป็นโครงการจัดสรรปันส่วนที่มีแนวคิดง่ายๆ คือ พลเมืองทุกคน (หรือผู้ใหญ่ทุกคน) จะได้รับรายได้เสริมจากรัฐบาลเป็นประจำ และเงินจะถูกเรียกร้องโดยไม่มีเงื่อนไขผูกมัด ผู้คนสามารถกำจัดได้ ความจำเป็นในการทำงานและมีอิสระที่จะไล่ตามความฝัน
หนึ่งในความท้าทายของ UBI คืองานไม่ใช่แค่เรื่องเงินเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับความหมาย ความเป็นเจ้าของ และคุณค่าในตัวเองด้วย เนื่องจากต้องการระบบอัตโนมัติมากขึ้นเรื่อยๆ และต้องการแรงงานมนุษย์น้อยลง เราจึงต้องการวิธีการใหม่ๆ ในการส่งมอบสิ่งเหล่านี้และการตรวจสอบ ในนวนิยายเรื่องแรกของเคิร์ต วอนเนกุต เรื่อง "Player Piano" ที่วางจำหน่ายในปี 1992 เขาได้บรรยายถึงโลกในอนาคตที่ระบบอัตโนมัติเข้ามาแทนที่ความต้องการงานส่วนใหญ่ และเพื่อสนองตอบรัฐบาลจึงจ้างคนมาขุดหลุมซ้ำแล้วซ้ำเล่า แล้วเติมหลุม กลับ. ใน Metaverse Axie อาจช่วยนำไปสู่ยุคแห่งการทำงานที่สนุกสนานและเติมเต็มมากขึ้น
ฉันพูดเร็วไปหรือเปล่า จริงหรือ. หลายสิ่งหลายอย่างอาจผิดพลาดได้:
พื้นที่เข้ารหัสลับทั้งหมดอาจล่มสลาย (ฉันไม่เชื่อ แต่อาจเกิดขึ้นได้)
แม้ว่าพื้นที่ crypto จะไม่พังทลายลงในระยะยาว แต่ฤดูหนาว crypto ที่กำลังดำเนินอยู่อีกครั้งอาจลดจำนวนเงินที่ผู้คนได้รับผ่าน "Play-to-Earn" หยุดโมเมนตัมของ Axie และแยกชุมชน
Axie ผสานรวมในแนวตั้งแทนที่จะใช้ผลิตภัณฑ์และโปรโตคอลที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน ซึ่งหมายความว่ามีโอกาสที่จะผิดพลาดมากขึ้น
การกระจายอำนาจและการเพิ่มขีดความสามารถของชุมชนสามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่คาดเดาไม่ได้
เซิร์ฟเวอร์อาจล่มอีกครั้งเนื่องจากการโหลด ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาไม่สามารถพึ่งพา Axie สำหรับรายได้อีกต่อไป
อุตสาหกรรมเกมมีชื่อเสียงไม่แน่นอน และสิ่งที่ร้อนแรงในหนึ่งเดือนอาจเป็นข่าวเก่าในครั้งต่อไป
แต่ฉันรู้สึกว่ามีบางอย่างพิเศษเกิดขึ้นที่นี่ รูปแบบ "Play-to-Earn" (เล่นในขณะที่มีรายได้) สามารถดึงดูดผู้ใช้รายใหม่ที่ต้องการหาเลี้ยงชีพ และรักษาพวกเขาไว้ในลักษณะที่เหมือนกับอาชีพระยะยาวมากกว่าการตามกระแสเกม การเปลี่ยน Axie Infinity ให้เป็นแพลตฟอร์มที่มีการจัดการและเป็นเจ้าของโดยผู้ใช้จะสร้างความเหนียวแน่นผ่านเอฟเฟกต์เครือข่ายและต้นทุนการสลับที่สูง เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มทั่วไป Metaverse ต้องการมากกว่าความบันเทิง มันจำเป็นต้องเบลอเส้นแบ่งระหว่างความบันเทิงและการจ้างงาน Axie ได้แสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้เป็นไปได้
การเพิ่มขึ้นของ Axie เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ตลาด crypto กำลังไปด้านข้าง ความคลั่งไคล้ NFT ได้ลดลง และผู้คนกำลังตั้งคำถามว่า web3 ทั้งหมดจะมีผลกระทบต่อโลกแห่งความเป็นจริงหรือไม่ และประสิทธิภาพที่โดดเด่นของ Axie ดูเหมือนจะคู่ควรกับความสนใจ .
เมื่อเรามองย้อนกลับไป 10 หรือ 20 ปีนับจากนี้ ผมเชื่อว่าช่วงเวลานี้ในชีวิตของ Axie เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่ ซึ่งเป็นจุดบนกราฟที่ใหญ่กว่ามากในแง่ของผลประโยชน์และผลกระทบ ในกรณีปานกลาง จะเป็นโปเกมอนขนาดยักษ์ที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ ซึ่งเป็นตัวอย่างคลาสสิกของการรวมแนวดิ่ง ในกรณีที่ดีที่สุด มันจะเป็น "ประเทศ" ใหม่ใน "Metaverse" ปรับปรุงชีวิตของคนนับล้าน ของผู้คนทั่วโลก
ไม่เลวสำหรับเกมเล็ก ๆ น่ารัก



