BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

ภาพรวมของ NFT และเกมเข้ารหัสในช่วงครึ่งแรกของปี 2564 จากการเพิ่มขึ้นของ Axie

蓝狐笔记
特邀专栏作者
2021-07-22 06:41
บทความนี้มีประมาณ 3869 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 6 นาที
ตลาด NFT ยังคงได้รับผลกระทบจากความเชื่อมั่นของตลาด crypto โดยรวม
สรุปโดย AI
ขยาย
ตลาด NFT ยังคงได้รับผลกระทบจากความเชื่อมั่นของตลาด crypto โดยรวม

ชื่อเรื่องรอง

NFT ในช่วงครึ่งแรกของปี 2564

คำอธิบายภาพ

(การเปรียบเทียบความนิยมของ NFT, NonFungible data ประเภทต่างๆ)

คำอธิบายภาพ


(การเปลี่ยนแปลงปริมาณการซื้อขาย NFT รายสัปดาห์, ข้อมูลที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้)


คำอธิบายภาพ

(การเปลี่ยนแปลงปริมาณผู้ซื้อรายสัปดาห์ของ NFT, ข้อมูลที่ไม่สามารถลบได้)


คำอธิบายภาพ

(การเปลี่ยนแปลงยอดขาย NBA Top Shot ข้อมูล NBA Top Shot)


คำอธิบายภาพ



(การเปลี่ยนแปลงปริมาณการซื้อขาย NFT รายสัปดาห์ จาก NonFungible)

คำอธิบายภาพ




(มูลค่าตลาดโดยรวมของ NFT, ข้อมูล Coingecko)

จนถึงตอนนี้ ตามสถิติของ Coingecko ขณะที่เขียน Blue Fox Notes มูลค่าตลาดโดยรวมของ NFT เกิน 13 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งคิดเป็น 1% ของมูลค่าตลาดการเข้ารหัสทั้งหมด

หากฤดูร้อนปี 2020 เป็นฤดูกาลเปิดตัวที่สำคัญสำหรับ DeFi ฤดูร้อนปี 2021 อาจกลายเป็นฤดูกาลที่สำคัญสำหรับเกม crypto และการเปิดตัว NFT และหนึ่งในแรงผลักดันที่สำคัญที่สุดคือแรงสาธิตจาก Axie เช่นเดียวกับฤดูร้อนที่แล้ว พลังสาธิตของ Compound และ YFI

Axie เป็นตัวเร่งสำหรับการพัฒนา NFT

Axie เป็นเกมเข้ารหัส เมื่อ 2 ปีก่อน Blue Fox Notes ยังแนะนำเนื้อหาของ Axie "เกม Blockchain: มันกำลังมุ่งหน้าไปทางไหน?คำอธิบายภาพ

(ราคาของ Axie อันละหลายร้อยเหรียญ ได้มาจาก Axie)

* หมายเลขผู้ใช้

คำอธิบายภาพ

(จำนวนผู้ใช้ Axie จาก dAppRadar)

จำนวนผู้ใช้งานรายวันนี้ไม่น้อยแม้แต่ในเกมดั้งเดิม แน่นอนเรายังเห็นว่าผู้ใช้ Axie ส่วนใหญ่เข้ามาเล่นเพราะโมเดล Play2Earn สามารถสร้างรายได้

* ปริมาณการซื้อขาย

คำอธิบายภาพ

(ปริมาณธุรกรรมรายวันของ Axie ที่มาจาก dAppRadar)

คำอธิบายภาพ

(แนวโน้มค่าธรรมเนียมโปรโตคอลของ Axie จาก TokenTerminal)

คำอธิบายภาพ



(การเปรียบเทียบค่าธรรมเนียมข้อตกลง จาก TokenTerminal)

ค่าธรรมเนียมโปรโตคอลของ Axie โดดเด่นเมื่อเทียบกับโปรโตคอลอื่นๆ ไม่ต้องพูดถึงว่าวงจรชีวิตของเกมที่เข้ารหัสนั้นยาวนานเพียงใด ขนาดของค่าธรรมเนียมโปรโตคอลเพียงอย่างเดียวจะดึงดูดความสนใจอย่างมากจากชุมชนการเข้ารหัสและนักพัฒนาเกม

รายได้สูงสุดต่อวันของ Axie ครั้งหนึ่งเคยเกิน 8 ล้านเหรียญสหรัฐ หากรักษาระดับนี้ไว้ได้ จะเป็นระดับของเกมอันดับต้น ๆ ของโลก เมื่อไม่นานมานี้ได้ลดลงและยังสามารถเข้าถึงประมาณ 2-4 ล้านเหรียญสหรัฐ

คำอธิบายภาพ


(อัตรา P/E ของ Axie จาก TokenTerminal)

คำอธิบายภาพ

(Axie มีอัตรา P/E ต่ำที่สุดในเจ็ดวันที่ผ่านมาจากโครงการเข้ารหัสทั้งหมด ซึ่งมาจาก TokenTerminal)


หนึ่งในเหตุผลที่สำคัญที่สุดสำหรับการพัฒนาอย่างรวดเร็วของจำนวนผู้ใช้ของ Axie ไม่ใช่ความสนุกของเกมทั้งหมด (แน่นอนว่าคุณภาพของ Axie นั้นดีมากในด้านการเข้ารหัส) แต่เป็นการสนับสนุนจากสตูดิโอทำทองหรือ "กิลด์ต่างๆ" ".ลุก. ในประเทศต่างๆ เช่น ฟิลิปปินส์และเวเนซุเอลา ผู้คนจำนวนมากยินดีรับรายได้หลายร้อยดอลลาร์ต่อเดือนในการเล่นเกม ซึ่งไม่เลวสำหรับระดับรายได้ในท้องถิ่น

สิ่งสำคัญคือคุณไม่เพียงแต่สามารถเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังได้รับเงินอีกด้วย เช่นเดียวกับคนขับรถร่วมและผู้โดยสารซื้อกลับบ้าน พวกเขามีรายได้จากน้ำพักน้ำแรงของตนเอง ผู้เล่นที่ได้รับการว่าจ้างเหล่านี้สามารถเริ่มต้นได้เร็วขึ้นผ่านองค์กรและการฝึกอบรมของกิลด์เกม ขณะเดียวกัน สำหรับผู้เล่นที่ได้รับการว่าจ้างแล้ว สิ่งเหล่านี้คืองาน กล่าวกันว่าผู้เล่นยุคแรก ๆ ในฟิลิปปินส์ซื้อบ้าน 2 หลังในท้องถิ่นด้วยการเล่น Axie

คำอธิบายภาพ

(จำนวน SLP ที่จำเป็นสำหรับการผสมพันธุ์ของ Axie ซึ่งได้มาจาก Axie)


การผสมพันธุ์ Axie มีค่าใช้จ่ายอย่างน้อย 4 AXS และ 300 SLP (150 SLP สำหรับการผสมพันธุ์ครั้งแรก) อย่างน้อย 200 ดอลลาร์ในขณะที่เขียน

เมื่อความต้องการของตลาดสำหรับ Axie เพิ่มขึ้น ราคาก็จะเพิ่มขึ้นและแรงจูงใจในการผสมพันธุ์ Axie ก็จะแข็งแกร่งขึ้น ขณะเดียวกัน ก็ต้องใช้ AXS และ SLP มากขึ้น ซึ่งจะส่งผลให้ราคาของ AXS และ SLP เพิ่มขึ้น จากตลาดปัจจุบัน ราคาของ Axie ธรรมดาอยู่ที่ประมาณ 200-500 ดอลลาร์สหรัฐ ดังนั้นตามต้นทุนของการผสมพันธุ์ครั้งแรก มันยังคงทำกำไรได้ แน่นอนว่ายิ่งผสมพันธุ์มากเท่าไหร่ SLP ก็จะยิ่งถูกใช้มากขึ้นเท่านั้น และค่าใช้จ่ายก็จะยิ่งสูงขึ้น ซึ่งจะทำให้ผู้คนไม่สามารถผสมพันธุ์ Axie ได้มากขึ้นด้วย นี่คือความสมดุลของเศรษฐกิจภายใน

นอกจากนี้ ความต้องการ Axie ยังมาจากความสามารถของผู้เล่นในการรับ SLP ในเกม โดยขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของผู้ใช้ พวกเขาสามารถรับ 150-600 SLP ตามราคาปัจจุบัน พวกเขาสามารถรับได้ประมาณ 40-160 เหรียญสหรัฐต่อวัน. ค่าใช้จ่ายของผู้เล่นอย่างน้อย 3 Axies (ใช้ 3 Axies เพื่อต่อสู้) สมมติว่าราคาเฉลี่ยของแต่ละอันคือ 300 เหรียญสหรัฐ ดังนั้นเงินลงทุนเริ่มต้นอย่างน้อย 900 เหรียญสหรัฐ สมมติว่าผู้ใช้มีรายได้ต่อวันต่ำประมาณ 50 ดอลลาร์สหรัฐ ผู้เล่นสามารถกู้คืนค่าใช้จ่ายได้ในเวลาประมาณ 18 วัน แน่นอนว่านี่เป็นเพียงภาพประกอบและมีการคำนวณอย่างง่าย เนื่องจากราคาของ Axie และ SLP ผันผวนตลอดเวลา ดังนั้น ตัวเลขข้างต้นจึงไม่ถูกต้อง

อย่างที่กล่าวไว้ข้างต้น เนื่องจาก Play2earn ได้ถือกำเนิดโหมดกิลด์ บางคนลงทุนเงินเพื่อซื้อ Axie ฝึกฝน Axie คุณภาพสูง ทำให้ Axie เหล่านี้มีความสามารถในการต่อสู้ที่แข็งแกร่ง จากนั้นให้ผู้เล่นคนอื่นเช่า Axie และคิดผลกำไรเป็นเปอร์เซ็นต์ ด้วยวิธีนี้ระบบเศรษฐกิจทั้งหมดของผู้เล่น Play2earn จึงถูกสร้างขึ้น ปัจจุบันกิลด์เกม Axie บางสมาคมมีสมาชิกมากกว่าสองสามพันคน ตามราคา SLP ปัจจุบัน กิลด์เกมบางกิลด์สามารถสร้างรายได้หลายล้านดอลลาร์ต่อเดือน และขนาดของรายได้ก็ไม่ใช่น้อยๆ

ดังนั้นจึงทำให้เกิดคำถามว่าเกมเข้ารหัสเช่น Axie ที่ใช้โมเดล Play To Earn จะกลายเป็นโหมดหลักของเกมเข้ารหัสในอนาคตหรือไม่ และกิลด์เกมต่างๆ จะมั่งคั่งมากขึ้นเรื่อยๆ ในอนาคตหรือไม่ ระบบนิเวศเศรษฐกิจเกมเข้ารหัสที่ใหญ่ขึ้นจะเกิดขึ้นในพื้นที่ที่มีเศรษฐกิจค่อนข้างด้อยพัฒนาหรือไม่?

แน่นอนว่าทุกอย่างมีสองด้านเสมอ เกมเข้ารหัสประเภทนี้ที่ส่งเสริมโดยสตูดิโอ Dajin และกิลด์อาจไม่สามารถดำเนินการต่อหรือลดลงได้เมื่อรายได้ถึงจุดวิกฤต เพราะท้ายที่สุดแล้วใครบางคนต้องจ่ายเงินเพื่อสนับสนุนระบบเศรษฐกิจทั้งหมด

ในช่วงแรก การเพิ่มราคาของ SLP จะกระตุ้นให้คนเล่นมากขึ้น เพราะสามารถสร้างรายได้มากขึ้น ในการเล่นเกมนี้ ผู้เล่นแต่ละคนต้องการ Axies อย่างน้อย 3 อัน ดังนั้นการเพิ่มขึ้นของผู้เล่นจะเพิ่มความต้องการ Axies และเพิ่มราคาของ Axies การเพิ่มราคาของ Axie จะทำให้มีกำไรในการเพาะพันธุ์ Axie (เทียบกับต้นทุนการเพาะพันธุ์) ซึ่งจะทำให้ผลิต Axie ได้มากขึ้น การผสมพันธุ์ Axie มีค่าใช้จ่าย AXS และ SLP ซึ่งจะเพิ่มความต้องการ AXS และ SLP ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อการเพิ่มขึ้นของราคาทั้งสองอย่าง

จากมุมมองของกลไกทางเศรษฐกิจของ Axie นั้น AXS และ SLP นั้นผสานรวมเข้ากับกลไกเกมภายในอย่างลึกซึ้ง ซึ่งนำไปสู่การระเบิดในช่วงเวลาสั้นๆ เมื่อเสร็จสิ้นการเริ่มต้นแบบเย็น

อย่างไรก็ตาม เมื่อมีผู้เล่นเข้ามามากขึ้น SLP ใหม่จะยังคงเผยแพร่ต่อไป จากนั้น สมมติว่าความต้องการใช้ SLP ไม่สามารถตามอัตราเงินเฟ้อได้ ราคาของ SLP จะลดลงในเวลานี้ จากนั้นวัฏจักรที่เรากล่าวไว้ข้างต้นจะกลับกัน เมื่อราคาของ SLP ลดลง แรงจูงใจให้ผู้คนเล่นลดลง ซึ่งจะส่งผลให้ความต้องการ Axie ลดลง และความต้องการในการผสมพันธุ์ Axie ก็จะลดลงเช่นกัน ส่งผลให้ความต้องการ AXS และ SLP ลดลง ดังนั้นจะมีจุดสมดุลของอุปสงค์และอุปทานที่นี่ จะมีข้อจำกัดโดยธรรมชาติ ไม่มีอะไรจะเพิ่มขึ้นตลอดไปเว้นแต่อุปสงค์ใหม่จะสามารถดูดซับอุปทานก่อนหน้าได้อย่างต่อเนื่อง

ท้ายที่สุดแล้ว ความยั่งยืนของเกมเข้ารหัสต้องอาศัยการผสมผสานระหว่างความสามารถในการเล่นและการออกแบบกลไกทางเศรษฐกิจที่ดี เพียงด้านใดด้านหนึ่งไม่สามารถคงอยู่ได้และต้องการผู้ใช้จริงเพื่อดำเนินการต่อ

เกม Crypto กลายเป็นหนึ่งในเครื่องมือของตลาด NFT

มีการสำรวจเกมเข้ารหัสมาหลายปีแล้ว และตอนนี้ด้วยการเพิ่มขึ้นของ Axie มันจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อตลาด NFT ทั้งหมด เช่นเดียวกับที่ Yearn และ Compound มีผลกระทบต่อตลาด DeFi เมื่อปีที่แล้ว

ในปัจจุบัน การทะลุทะลวงของ Axie จะมีผลดังต่อไปนี้:

*ผู้พัฒนาเกมจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ จะเริ่มให้ความสนใจกับเกมเข้ารหัส และเกมบล็อกเชนที่สร้างมาอย่างดีจะเข้าสู่ตลาดเข้ารหัสมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อรายได้รายวันของ Axie สูงถึงหลายล้านดอลลาร์ กระทั่งถึงระดับรายได้รายวันของ "Honor of Kings" ที่จุดสูงสุด เป็นไปไม่ได้ที่นักพัฒนาเกมจะไม่แยแสและให้ความสนใจกับศักยภาพที่เป็นไปได้ แม้ว่าจะมีฟองมากก็ตาม

*เนื่องจากผลกระทบจากฮอตสปอตของตลาด อย่างน้อยในระยะสั้นจะมีเงินทุนเพื่อส่งเสริมการพัฒนาตลาดเกมที่เข้ารหัส และสถาบันอื่นๆ ยินดีที่จะพยายามลงทุนในสาขาเกมที่เข้ารหัส ซึ่งจะทำให้นักพัฒนาเกมจำนวนมากขึ้น .

* วิธีการเริ่มต้นแบบเย็นของ Axie จะมีชุมชนมากขึ้นเรื่อยๆ และ Axie จะไม่ใช่เกมเข้ารหัสสุดท้ายที่จะประสบความสำเร็จ กิลด์เกมจะมีบทบาทสำคัญมากขึ้นในการเริ่มต้นเกมเข้ารหัสในอนาคต

*หากตลาดเกมเข้ารหัสโดยรวมสามารถบรรลุความยั่งยืนได้ (ความยั่งยืนในที่นี้ไม่ได้หมายถึงโฆษณาเกินจริงในระยะสั้น แต่หมายถึงปัจจัยพื้นฐานในระยะยาว รวมถึงการเติบโตของจำนวนผู้ใช้ การเติบโตของค่าธรรมเนียมโปรโตคอล ฯลฯ) มีโอกาสที่จะให้ ภาวะโลกร้อนของตลาดการเข้ารหัสนำมาซึ่งการสนับสนุน ให้ตายเถอะ ถ้าทำไม่ได้ มันก็มีแต่จะเร่งให้ตลาดเย็นลงเท่านั้น

*ความก้าวหน้าของ Axie จะขยายตลาด NFT จากตลาดของสะสมที่เข้ารหัสไปสู่ตลาดที่ใช้เกมที่เข้ารหัส และตลาดนี้มีฐานผู้ใช้ที่กว้างขึ้น ซึ่งเอื้อต่อการส่งเสริมการยอมรับ NFT ในหมู่ผู้คนกลุ่มใหญ่

* เกม Crypto มีโอกาสนำช่องทางรายได้ใหม่มาสู่ผู้คนในภูมิภาคที่ด้อยโอกาสทางเศรษฐกิจ ตัวอย่างเช่น บางคนในฟิลิปปินส์ใช้ Axie เพื่อเป็นแหล่งรายได้ใหม่ระหว่างการปิดล้อมการแพร่ระบาด ซึ่งช่วยแก้ปัญหาการดำรงชีวิตของบางคน

NFT
GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
空头猎人
คลังบทความของผู้เขียน
蓝狐笔记
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android