BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Niu Fengxuan ผู้ก่อตั้ง DappReview: เกม Blockchain ได้เข้าสู่ยุค 2.0 และแก่นแท้ของมันยังคงสนุกมากกว่าเทคโนโลยี | Blockch

芦荟
读者
2018-09-07 07:08
บทความนี้มีประมาณ 3233 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 5 นาที
โอกาสในการพัฒนาเกมบล็อคเชนคืออะไร และมีโอกาสและความท้าทายใดบ้าง
สรุปโดย AI
ขยาย
โอกาสในการพัฒนาเกมบล็อคเชนคืออะไร และมีโอกาสและความท้าทายใดบ้าง

Blockchain + เกม การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีใหม่ที่มีจินตนาการมากมายและพอร์ทัลทราฟฟิกที่มีการใช้งานมากที่สุด การพัฒนาของมันช่วยไม่ได้นอกจากทำให้ผู้คนฝันกลางวัน

เทคโนโลยียังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ และในกระบวนการเปลี่ยนจากอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมเป็นอินเทอร์เน็ตบนมือถือ เกมได้รับผลตอบแทนระลอกแรกอย่างไม่ต้องสงสัย ในทำนองเดียวกัน เมื่อกระแสของบล็อกเชนโจมตี เกมบล็อกเชนก็กลายเป็นฉากที่ผู้ปฏิบัติงานพูดคุยกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า

Blockchain + เกม การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีใหม่ที่มีจินตนาการมากมายและพอร์ทัลทราฟฟิกที่มีการใช้งานมากที่สุด การพัฒนาของมันช่วยไม่ได้นอกจากทำให้ผู้คนฝันกลางวัน

เทคโนโลยียังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ และในกระบวนการเปลี่ยนจากอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมเป็นอินเทอร์เน็ตบนมือถือ เกมได้รับผลตอบแทนระลอกแรกอย่างไม่ต้องสงสัย ในทำนองเดียวกัน เมื่อกระแสของบล็อกเชนโจมตี เกมบล็อกเชนก็กลายเป็นฉากที่ผู้ปฏิบัติงานพูดคุยกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า

ผู้คนมักมีข้อสงสัยเกี่ยวกับโอกาสในการพัฒนา โอกาส และความท้าทายของเกมบล็อกเชน ด้วยเหตุนี้ เมื่อวันที่ 5 กันยายน ที่การประชุม POD ซึ่งจัดโดย Odaily และจัดร่วมกันเชิงกลยุทธ์โดย 36Kr Group Niu Fengxuan ผู้ก่อตั้ง DappReview แพลตฟอร์มระบบนิเวศ Dapp ได้กล่าวสุนทรพจน์ของเขา

Niu Fengxuan ให้ข้อมูลของเขาเป็นครั้งแรก: ตั้งแต่เดือนมกราคมถึงพฤษภาคมปีนี้ เกมบล็อกเชน 339 เกมบน Ethereum สร้างธุรกรรมมากกว่า 230,000 รายการใน Ethereum (เกือบ 1.1 พันล้านถึง 1.2 พันล้านหยวน) โดยมีที่อยู่ทั้งหมด 110,000 รายการ (จำนวนผู้เล่น = จำนวนที่อยู่ ) เล่นเกมเหล่านี้ และแต่ละที่อยู่เติมเงินเฉลี่ย 2 Ethereum (เกือบ 4,000 RMB)

Niu Fengxuan เชื่อว่าเกมบล็อคเชนยังมีอยู่ในยุค 1.0 และ 2.0 ในยุค 1.0 เกมบล็อกเชนเติบโตอย่างรวดเร็ว นักพัฒนาส่วนใหญ่เป็นบุคคลและทีมขนาดเล็ก คุณลักษณะทางการเงินแข็งแกร่ง แต่คุณลักษณะของเกมอ่อนแอ และผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นนักเก็งกำไร และในเดือนพฤษภาคมของปีนี้ ยุคของ 2.0 เริ่มต้นขึ้น และผู้ผลิตเกมขนาดกลางและขนาดย่อมเข้าสู่ตลาดอย่างรวดเร็ว กราฟิกที่ยอดเยี่ยม เกมเพลย์ที่ได้รับการปรับปรุง การพัฒนาก่อนการขายอย่างรวดเร็ว เงินปันผลก่อนกำหนดและผลกำไรอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม เนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพของเครือข่ายสาธารณะและความไม่สะดวกของเครื่องมือการชำระเงิน ประสบการณ์ยังคงมีช่องว่างขนาดใหญ่มากเมื่อเทียบกับเกมแบบรวมศูนย์

เขาชี้ให้เห็นว่าบล็อกเชนสามารถสร้างมูลค่าให้กับเกมได้อย่างแน่นอน: เนื้อหาเกมเป็นของผู้เล่นและสามารถใช้ข้ามเกมได้ กฎของเกมจะถูกอัปโหลดไปยังเชนอย่างโปร่งใส และผู้เล่นและนักพัฒนาบรรลุข้อตกลงร่วมกันในเรื่องผลประโยชน์ แต่มันเป็นเพียงเทคโนโลยีและเครื่องมือเท่านั้น เกม blockchain ยังคงต้องกลับไปสู่แก่นแท้ของเกม - ความสนุก

ชื่อเรื่องรอง

ต่อไปนี้คือบันทึกสุนทรพจน์ของ Niu Fengxuan:

สวัสดีตอนบ่ายทุกๆคน! ในฟอรัมโต๊ะกลมที่แล้ว ฉันเห็นบิ๊กวิกหลายคนแบ่งปันความคิดเห็นเกี่ยวกับการลงจอด ในที่นี้เราเลือกอุตสาหกรรมแนวตั้งที่แบ่งย่อยมาก ซึ่งก็คือเกมบล็อกเชน และพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในปีที่ผ่านมาหลังจากที่ฉันออกจาก CryptoKitties ฉันใช้เงินส่วนตัว 200 Ethereum เล่นเกมต่างๆ เล่นจนถึงเดือนสิงหาคม และสัมผัสกับเกมมากกว่า 300 เกมบน Ethereum และ EOS

ตัวเลขนี้น่ากลัวมาก

นอกจากนี้,เมื่อดูเกมมือถือที่ผ่านมา ค่า ARPU สูงถึง 200 นั่นคือจำนวนการชำระเงินเฉลี่ยของผู้ใช้ถึงหนึ่งหรือสองร้อยซึ่งเป็นตัวเลขที่น่ากลัวมาก ผู้เล่นในโลกของบล็อกเชนสามารถเติมเงินได้มากขึ้น โดยมียอดเติมเงินเฉลี่ย 4,000 หยวนต่อคน อัตราการเติบโตของผู้เล่นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วจนถึงกลางปีนี้ มีผู้ใช้งานเฉลี่ยประมาณ 2,000 รายต่อเดือนในช่วงเริ่มต้น และสูงถึงประมาณ 6,000 รายในเดือนเมษายนและพฤษภาคม และระหว่าง 6,000 ราย และ 8,000 ผันผวนระหว่าง.นอกจากนี้,

จำนวนธุรกรรมและค่าน้ำมันมีความสัมพันธ์เชิงลบทำไม ทุกคนทราบดีว่าทุกธุรกรรมใน Ethereum มีค่าใช้จ่ายค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม ยิ่งค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมสูงเท่าไร ผู้เล่นก็ยิ่งไม่อยากทำธุรกรรมมากเท่านั้น เนื่องจากเป็นไปได้ที่จะขายสินค้าในราคาเพียง 10 หยวน แต่การทำธุรกรรมเองจะมีค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม 15 หยวน การดำเนินการดังกล่าวขัดต่อสามัญสำนึกโดยสิ้นเชิง ฉันจะไม่เสียค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม $15 เพียงเพื่อขายสินค้า $10 ดังนั้นค่าธรรมเนียมก๊าซในเดือนมกราคมและพฤษภาคมจึงสูงมาก และจำนวนธุรกรรมก็ลดลงเช่นกัน ในเดือนเมษายน ค่าธรรมเนียมน้ำมันต่ำมากและจำนวนธุรกรรมมีแนวโน้มสูงขึ้น

ตัดสินจากข้อมูลของเกม เอฟเฟกต์ส่วนหัวนั้นชัดเจนมาก

มีเพียง 16 เกมที่มีการหมุนเวียนมากกว่า 1,000 Ethereum และมีเพียง 6 เกมที่มีการหมุนเวียนมากกว่า 10,000 Ethereum จากมุมมองของผู้เล่น มีเกม Ethereum ทั้งหมด 24 เกมที่มีผู้เล่นมากกว่า 1,000 คน มีเพียงเกม Ethereum 2 เกมที่มีผู้ใช้มากกว่า 10,000 คน เกมหนึ่งคือ CryptoKitties และอีกเกมคือ Fomo3D ตั้งแต่ปีที่แล้วจนถึงปีนี้ มีเกือบ 100,000 ที่อยู่ที่เล่นเกมนี้ใน CryptoKitties ซึ่งเป็นเกมที่มีจำนวนผู้ใช้มากที่สุด

เกมนี้มีชื่อว่า Encrypted Robot และเริ่มขายล่วงหน้าในเดือนมกราคมปีนี้พร้อมหีบสมบัติก่อนขาย เกมนี้คือการเปิดหีบสมบัติเพื่อรับอุปกรณ์ อุปกรณ์คือ อุปกรณ์เสริมของหุ่นยนต์ อุปกรณ์ประกอบร่างเป็นหุ่นยนต์ และผู้เล่นสามารถ PK ระหว่างหุ่นยนต์ได้ เกมนี้มีการขายล่วงหน้าตั้งแต่ปลายเดือนมกราคมถึงกลางเดือนกุมภาพันธ์ และมีการขายกล่องสมบัติ 3,900 กล่องในช่วงพรีเซลล์ และบริษัทสัญญาว่าจะไม่ออกกล่องสมบัติอีก หีบสมบัติ 3,900 ใบเหล่านี้ถูกขายในราคา 1,100 Ethereum และราคาในขณะนั้นเกือบ 7 ล้านก่อนการขาย ซึ่งหมายความว่าก่อนที่เกมนี้จะเล่น ก็สามารถทำรายได้ไปแล้วเจ็ดหรือแปดล้านหยวน ต่อมาปริมาณการทำธุรกรรมของเกมนี้ลดลงและเกมก็เย็นลงมีผู้ใช้ 2,500 คนที่เล่นเกม Ethereum มากกว่า 5 เกม ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังคงให้ความสำคัญกับประสบการณ์ วงจรของเกมค่อนข้างสั้น มีเพียง 33 เกมที่มีมากกว่าสองเดือน คิดเป็น 11% เกมส่วนใหญ่มีอายุการใช้งานน้อยกว่าหนึ่งสัปดาห์ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วจนถึงเดือนเมษายนปีนี้ เราคิดว่านี่คือยุคของ blockchain 1.0 มีลักษณะหลายประการ:

ประการแรก มันเติบโตอย่างรวดเร็ว ประการที่สอง นักพัฒนาส่วนใหญ่เป็นบุคคลและทีมขนาดเล็ก ประการที่สาม คุณลักษณะทางการเงินค่อนข้างแข็งแกร่ง และคุณลักษณะของเกมค่อนข้างอ่อนแอ ประการที่สี่ ผู้เล่นเกมส่วนใหญ่เป็นนักเก็งกำไรอุตสาหกรรมนี้กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วและมีความท้าทายมากมาย และทุกคนรู้ดีถึงความท้าทาย

คุณจะเห็นได้ว่าหลังจากเดือนพฤษภาคมปีนี้ มีเกมคุณภาพสูงปรากฏขึ้นมากขึ้นเรื่อยๆ

เราคิดว่าเราเข้าสู่ยุค 2.0 แล้ว มันหมายถึงอะไร? ผู้พัฒนาเกมขนาดเล็กและขนาดกลางจำนวนมากเข้าสู่ตลาดด้วยกราฟิกที่ยอดเยี่ยม เกมเพลย์ที่ได้รับการปรับปรุง และประเภทเกมที่หลากหลาย เกมวางจำหน่ายผ่านช่วงพรีเซล จากนั้นค่อย ๆ ทำซ้ำอย่างรวดเร็ว หลายเกมได้รับเงินปันผลเร็วและสามารถสร้างรายได้อย่างรวดเร็ว เงินในอุตสาหกรรม เงินปันผลก่อน มีโอกาสการลงทุนและการจัดหาเงินทุนมากมายในอุตสาหกรรม

เกมแรกข้างต้นคือการลงทุน 500,000 หยวน โดยมีกำไรสุทธิ 4 ล้านหยวนในเดือนแรก เกมต่อไปนี้ได้รับรางวัลรายสัปดาห์และรางวัลรายเดือนในการแข่งขัน Nebulas หลังจากเสร็จสิ้นการแข่งขันเขาได้รับเงินลงทุน 5 ล้านหยวน เกมบางเกมถือว่าประสิทธิภาพต่ำและประสบการณ์ที่อ่อนแอบนเชน ดังนั้นพวกเขาจึงทำการแลกเปลี่ยนจำนวนมากและทำให้รูปแบบการเล่นไม่อยู่ในเชน แต่ระบบเศรษฐกิจโทเค็นในเกมจะดำเนินการบนเชน(ด้านบน) ในช่วงห้าสัปดาห์ของการขายล่วงหน้าของเกมนี้ มีการรวบรวมการขายล่วงหน้าของ Ethereum ทั้งหมด 5,000 รายการ และการขายล่วงหน้าเป็นแพ็คการ์ด เราทำการวิเคราะห์ข้อมูลและมีผู้ใช้มากกว่า 2,000 รายเข้าร่วมในช่วงก่อนการขายเกม บริษัทเกมนี้ได้รับเงินลงทุน และ VC สี่รายได้ลงทุนรวมมูลค่า 2.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐในการเพิ่มทุน จะเห็นได้ว่าเกมนี้เป็นเกมที่มีรูปแบบการเล่นที่ดีอยู่แล้ว มีรูปแบบการเล่นที่สูง มันยากที่จะจินตนาการว่าเกมยังไม่ออกมา ตามเนื้อผ้าจะใช้เวลาหกเดือนในการขัดเกลาเกม เกมนี้จะให้ทุกคนได้เล่นในช่วงปลายปีนี้ การขายล่วงหน้าจะเริ่มในกลางเดือนกรกฎาคมปีนี้ ณ วันนี้ มีการ์ด Ethereum มากกว่า 5,000 ใบ ยอดขายล่วงหน้าและตอนนี้ยอดยังคงเพิ่มขึ้น

บล็อกเชนสามารถนำคุณค่าอะไรมาสู่เกมได้บ้าง?

ประการแรก เนื้อหาเกมเป็นของผู้ใช้และสามารถหมุนเวียนได้ทุกที่ทุกเวลา ประการที่สอง เนื้อหาเกมสามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์รอง ประการที่สาม ผู้พัฒนาเกม ผู้เล่น และชุมชนสามารถสร้างฉันทามติความสนใจ ผู้เล่นและผู้ใช้ และเกมที่นักพัฒนาทำงาน ร่วมกันดำเนินการเกม ประการที่สี่ กฎของเกมอยู่ในห่วงโซ่ ยุติธรรม และยุติธรรม และกลไกมีความโปร่งใสกลับไปที่จุดสิ้นสุดสาระสำคัญของเกม จริงๆ แล้ว blockchain เป็นเพียงเครื่องมือและเทคโนโลยี ไม่ใช่เกมที่ใช้ blockchain เพื่อ nb และสนุก ตัวเกมต้องมีเกมที่สนุกก่อนจึงจะสามารถสร้างเป็นเกม blockchain ที่สนุกได้

สถานะสุดท้ายของ blockchain ที่ฝังอยู่ในเกมนั้นไม่ไวต่อผู้ใช้ เรามีอุปกรณ์ประกอบฉากและอุปกรณ์สำหรับเล่นเกม สิ่งเหล่านี้สามารถแลกเปลี่ยนได้ตามต้องการ และสามารถโต้ตอบกับใครก็ได้ ลูกค้าไม่จำเป็นต้องรู้ว่ามีการใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน เขาเพียงต้องการใช้อย่างอิสระ ก็เหมือนกับการเล่นเกมด้วยมือถือในปัจจุบัน ไม่มีใครสนใจว่าทำไมเกมถึงเล่นเร็วขนาดนั้น แต่คุณจะเห็นว่าคู่ต่อสู้โจมตีผม และผมถูกโจมตีแทบจะแบบเรียลไทม์เช่นเดียวกับ blockchain มันเป็นเพียงเทคโนโลยีและสาระสำคัญของเกมยังคงต้องสนุกเรื่องของเวลาวันนี้พูดเร็วมาก เราคือ DappReview เราได้เขียนรีวิวเชิงลึกมากมายเกี่ยวกับเกมบล็อกเชน และเราเป็นบริษัทที่ดำเนินการรีวิวเชิงลึกของเกมบล็อกเชนและแอปพลิเคชันบล็อกเชน เราได้ช่วยเกมบล็อกเชนสามเกมในการระดมทุนให้เสร็จสมบูรณ์ และเรายังได้ทำรายงานอุตสาหกรรมมากมาย สำหรับเนื้อหาทั้งหมดที่ผมพูดถึงในวันนี้มีรายละเอียดมากกว่า 20,000 คำ

ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
空头猎人
คลังบทความของผู้เขียน
芦荟
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android